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E命维她
2025-12-22 15:22
天津理工大学 Unity3D客户端
发布于天津
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无端游戏客户端面经
上来直接问项目,无八股无算法
你的单例怎么在多线程安全,当时没想这么深,就说在一开始就生成单例,这是懒汉式,那饿汉式怎么搞。不会跳过
你的战争迷雾咋做的,shader还是后处理,用shader,没想到会问这个所以具体流程没答上来。
热更新依赖问题怎么解决,加个计数器
循环依赖咋办,参考智能指针,用俩计数器。
为啥用xlua,常用好用
后面学过啥吗,rag mcp agent相关。
反问:后续几次技术面,还一次
什么项目,fps
#无端科技#
#面经#
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前程似锦的大菠萝很烦恼
门头沟学院 游戏前端
拿下了吗?佬
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发布于 2025-12-31 21:58
重庆
暂无评论,快来抢首评~
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01-12 20:56
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
27届腾讯天美游戏客户端实习面经(已OC)
没错时隔一个月我再次投了腾讯,虽然准备的不多但是这次感觉运气格外的好,本来想着再试一试的没想到流程推的很顺利。准备面试的过程中发现网上对于一些非八股的面试面经比较少,所以想着写下这篇文章供后来人看,希望能够为大家面试提供一些帮助。12.29 投简历12.30发通知一面12.31一面 自我介绍 让我打开屏幕共享打开记事本写代码(这一上来确实没想到,原本准备了大半个月的算法和八股结果啥都没问,当时还是比较紧张的,上来这么一出有点被吓到了) 1.写一下斐波那契数列前N项和。(比较简单,心里也放松了一点) 2.问了一下刚才写的代码的时间复杂度。 3.玩过MOBA类游戏吗?(答:王者荣耀) ,亚瑟在使用...
查看28道真题和解析
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01-21 22:37
已编辑
哈尔滨工业大学(深圳) UE4
27届游戏客户端日常实习记录
从十一月底开始准备找实习,准备期一个月+面试期一个月,终于拿到比较满意的offer了,在这里记录一下整个投递流程,投递时间均为12.15。米哈游12.23 一面挂 第一次面试太紧张了手撕没撕好炎魂12.20 笔试12.29 一面挂鹰角12.19 简历挂 不甘心又投了一次12.27 笔试挂 老实了网易无回复腾讯12.22 投天美简历挂,被游戏前沿部门捞起12.31 一面 当天过1.5 二面 1.7过1.8 hr面 1.12进录用评估直到现在还在录用评估,据面试官说法有好几个实习生同时在面,感觉会被横向筛掉1.21更新 通过offer审批了,但是已经入职两天,含泪拒鹅希望后面不要拉黑我莉莉丝12.19 约笔试 12.20完成12.25 一面 当天过12.26 二面 当天下午电话hr面12.29 oc字节跳动12.29 发笔试 1.4完成,当天约面试1.6 一面 第二天过1.8 二面 面完20分钟后过1.9 hr面1.12 oc最终拒了莉莉丝去了字节,虽然很喜欢莉莉丝的氛围,但是更想去字节的项目组,希望未来还有机会去莉莉丝实习,真的很想去他们给员工建的一整栋娱乐楼。最后感谢字节收留,开年第一个好消息,希望后面顺顺利利。
找实习记录
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01-19 22:03
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门头沟学院 引擎开发
游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
游戏求职进展汇总
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01-17 21:05
The University of Utah C++
我想申请游戏客户端方向,有关于lua问题不知道怎么解决
就是我主要用的Unreal 蓝图进行开发。我看很多的实习和面经都需要且问到lua,但是我没用过lua。那我该怎么办呢 主要是我现在大三,而且现在有些面试已经放出来了且个别快截至了
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01-18 08:56
浙江大学 算法工程师
C++八股文(面向对象编程2)
1. C++ 中如何使用析构函数进行资源释放?RAII原则:资源获取即初始化,构造函数获取资源,析构函数释放资源。对象生命周期结束时自动释放释放内容:动态分配的内存(delete/delete[])、文件句柄(fclose)、网络连接、互斥锁、数据库连接等调用时机:栈对象离开作用域、delete堆对象、程序结束时全局对象销毁异常安全:析构函数不应抛出异常,用try-catch捕获并处理虚析构函数:多态基类的析构函数必须是虚函数,确保通过基类指针删除派生类对象时正确释放资源智能指针:现代C++推荐用unique_ptr、shared_ptr自动管理资源,避免手动delete最佳实践:一个类管理一...
C++八股文全集
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项目是FPS?
接好运
耐面王
热更新计数器咋设计
战争迷雾shader细节
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