字节后端暑期实习一面

1.自我介绍
2.介绍一下你的项目(介绍完之后开始问项目,例如遇到什么困难,如何解决的)
3.项目中用到了Reactor模式,为什么不使用多线程
4.Windows系统中有没有处理事件相关的库(因为项目中对win系统是采用独立线程轮询的方式)
5.在业务中什么时候使用UDP和什么时候使用TCP,第二个项目为什么使用TCP不能使用UDP吗
6.有没有对你的项目进行测试,性能怎么样
7.在项目中你使用了线程池,你是怎么保证线程安全的,怎么保证线程同步
8.讲一下对RAII的理解,不要太教科书话,最好结合实例或者场景
9.说一下智能指针吧,引用计数是怎么实现的,你来设计你会怎么实现,在项目中使用智能指针了吗
10.介绍一下Select与epoll的区别,在项目中为什么不选择epoll
11.内存池
12.在网络编程中你有哪些比较擅长的技术,可以用到的,能够提高效率的
13.你自己说一点你想说的吧,关于OOD的,选了多态,介绍了虚函数表----面试官最后建议结合设计模式来说
14.LRU
15.算法题,设计一个线程安全队列,有三个要求,安全,避免锁竞争,减少资源分配
16.应该还有一道的,但是前面耽误太多时间了,就没做

第一次面试,面试官人非常好,无论回答的什么样都耐心听完并给出建议,面试官喜欢灵活有个人理解的回答,最好能结合实际场景和做过的项目,面试官也很给机会,可惜本人实在太菜了把握不住

#简历中的项目经历要怎么写##发面经攒人品##面试时最害怕被问到的问题##牛客AI配图神器#
全部评论
项目细节求分享
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发布于 03-16 11:29 北京
你这算是我看到的实习里面问的比较多的呢,加油,肯定能找到实习
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发布于 03-15 19:29 陕西
问的还挺多,过了吗
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发布于 03-13 23:31 北京

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🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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