武汉光跃互动UE客户端一面
actor与uobject的关系
gc
委托有哪些种类
蓝图通信方式
UE有哪些线程
自定义事件与函数的区别
GAS
c++的类型转换
静态多态和动态多态
虚继承
右值引用和移动语义
用过哪些脚本语言
大世界流式关卡加载有卡顿怎么解决
同一范围内有大量行为树运行如何优化
游戏内存溢出如何解决
本来以为是KPI面的,因为面试过程超快也没怎么深入和引导,面完4小时后通知二面,可能面试时间是中午面试官着急吃饭
gc
委托有哪些种类
蓝图通信方式
UE有哪些线程
自定义事件与函数的区别
GAS
c++的类型转换
静态多态和动态多态
虚继承
右值引用和移动语义
用过哪些脚本语言
大世界流式关卡加载有卡顿怎么解决
同一范围内有大量行为树运行如何优化
游戏内存溢出如何解决
本来以为是KPI面的,因为面试过程超快也没怎么深入和引导,面完4小时后通知二面,可能面试时间是中午面试官着急吃饭
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所以最后三个怎么回答,还没怎么了解过这方面
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