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来个offer求求大王了
08-05 16:12
中南大学 Java
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点点互动秋招已挂
秋招第一挂,亏我做了这么久的测评,白费时间了
生活向我挥刀,由于过于锋利,我四分五裂。。。
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码农索隆
门头沟学院 客户端其它
有的公司测评能做2个小时,挂人仅需1分钟
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发布于 08-24 21:45
重庆
在抱佛脚的布莱克很温柔
浙江大学 C++
这公司真的招人吗?笔试两道题全a了,选择题做的也还可以,给我挂了
1
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发布于 08-06 15:43
北京
黑曼巴在线招人
山西省临汾第一中学校 Java
浪费劳资时间笔试面都没约上,你还有个面试经验好歹
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发布于 08-06 09:23
浙江
否极泰来来来来
江门幼儿师范 测试开发
测评多久约面的呀
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发布于 08-31 23:32
北京
Richard奇
中南大学 Java
编程题ak,选择题应该还可以,直接给我挂了,早知道不浪费时间笔试了
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发布于 08-22 11:17
上海
已注销
太坏了
另外我主页简介有最近在做的大厂项目,可以包装简历,秋招机会更多
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发布于 08-08 15:15
江苏
暂无评论,快来抢首评~
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10-26 18:18
中南大学 Java
一文解释何为大中小厂
一、互联网企业分类标准互联网行业一般依据企业的规模量级与市场地位,将其划分为大厂、中厂和小厂三个类别:大厂:在社交、电商等主流业务赛道占据龙头地位的企业。这类企业规模庞大,员工数量众多,资金储备雄厚,业务布局广泛,往往横跨多个垂直领域。中厂:在陌生人社交、盲盒电商等细分垂直领域具备较高市场份额与知名度的公司。虽然整体体量不及大厂,但在特定领域拥有较强的行业话语权。小厂:在行业内知名度和经济规模相对较小的企业,通常市场份额有限。需要注意的是,“大厂”的界定并无绝对标准。由于互联网行业受政策、市场变化影响较大,企业的行业地位可能随外部环境变动而发生变化,需以动态的视角看待。二、国内传统互联网大厂这...
牛客激励计划
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10-17 12:27
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
点点面试复盘
点点互动的面试流程比较特殊,我投的是福州的分部,投完简历立刻就发了笔试题目,后续又发送了测评demo,内容是做一个小游戏,后续一面是先hr面在技术面一起面试的先是hr面,约25分钟左右 比较常规后续技术面 约 35-40分钟1.自我介绍2.Unity生命周期函数3.资源加载有什么办法?4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别5.AB包加载有什么接口?6.Ab包引用路径7.如何打ab包?具体API?8.知道DrawCall吗?9.如何优化DrawCall?10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题12.对象池13.----------------------------------------------------------------------14.ref/out15.Lua如何实现面向对象16.帧同步项目相关问题17.预测回滚18.udp可靠19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?20.反问总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
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10-28 13:27
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门头沟学院 C++
游戏中小厂开发vs大厂测试
鼠鼠今年秋招投的很多大厂都是测试方向,而小厂是客户端开发方向自己分析优点:中小厂开发业务核心,岗位成长性大,学好之后相当于自己有一个硬通货;大厂测试平台知名度高,并且大厂很多测试其实是要写自动化脚本的,所以对代码能力也会有一定锻炼。但是中小厂可能面临着项目不稳定的情况,而大厂测试可能对平台依赖会比较明显。现在有几个疑问:1、这两个方向的前景如何,拿个比较直观的例子就是假如被裁了,哪个会更容易找到下家;2、在平台内部成长性如何,比如5年后,或者10年后;3、如果去选择的话,更倾向于选择的,薪资方面有没有什么想法,比如“小厂开几倍去小厂,或者大厂开几倍就去大厂”。引流:腾讯游戏、网易游戏、米哈游、...
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10-14 12:53
门头沟学院 游戏策划
点点互动游戏策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尽量详细说说过往与游戏策划相关或能体现相关能力的点滴。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?阐述下短期目标以及如何逐步向长期目标迈进。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地分析自身优劣势并说明对岗位的影响。4. 为什么选择应聘我们公司?讲一讲是哪些因素吸引你投递点点互动公司这个岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你知道的公司产品特点和行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情,谈谈对该实习岗位薪酬的心理预期。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细说明该课程内容及对你的吸引力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?解释一下为何选择这三个词来概括大学生活。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在社团或组织中的角色和主要经历。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对从事游戏策划实习工作的潜在助力。11. 对于负责游戏功能的美术需求撰写,你认为关键要点有哪些?谈谈怎样确保需求清晰准确。12. 若要与美术人员有效沟通游戏美术需求,你会采取哪些方式和技巧?13. 当跟进所负责工作的制作进度与质量时,遇到问题你会如何解决?14. 如何对模拟经营头部竞品游戏的创意进行有效的整合与梳理?15. 说说定期提交的竞品报告应包含哪些重要内容和分析维度?
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10-23 17:01
四川大学 Java
途虎养车一面面经
发面经,攒人品,面了大概四十分钟,全凭记忆,八股+手撕。1、jvm垃圾回收2、jvm的参数怎么设置3、jvm的堆外内存占用多如何处理排查4、怎么监控线程池状态5、兑回的事务性如何处理6、redis的分布式锁有哪些,用于哪些场景7、sync和lock的区别,lock的实现,分别用于哪些场景8、二级缓存的一致性如何做9、微服务的注册与发现10、服务熔断与重试如何做手撕:如果要创建线程池对1000个商品进行库存更新,每个更新都是一个单独的线程,使用countdownLatch监听到所有线程执行完后记录总共的耗时
查看11道真题和解析
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秋招这么难
又疯一个
忍耐王
测评白做了
挂了别慌
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