字节跳动 游戏研发实习生 面经

之前的工作室挂了后转的其他工作室

一面 87min

  • 值类型和引用类型
  • static 关键字
  • readonly关键字
  • C# string类型的特点
  • 字符串操作非常频繁时要怎么优化
  • C#抽象类和接口的区别
  • 面向对象三大特性
  • 有没有了解过UE
  • UE和Unity的区别
  • 蓝图的优缺点
  • 一个项目如何确定使用unity还是ue
  • 如何实现实体子弹的射击判定
  • 如何解决子弹的隧穿效应
  • CCD(连续碰撞检测)非常耗性能, 如何不使用CCD来解决
  • 如果有成千上万条射线, 如何进行优化
  • 有没有使用过unity的动画系统
  • 使用什么算法来高效利用UI的缓存
  • 有没有了解过CharacterController
  • 大世界精度问题(例如使用5位浮点数来表示位置, 1.2345可以比较准确表示位置,1000.2不能准确表示位置,如何解决)
  • 什么是draw call
  • UGUI合批规则
  • 如何减少draw call
  • 有没有使用过unity的profiler

手撕

快排

反问

面试官非常好, 没答上的都会补充和讲解.

二面 43min

  • 项目
  • unity Ragdoll的原理
  • 堆和栈内存分配的区别
  • 有没有了解过操作系统内存分配的系统调用
  • 系统调用的内存分配和用户内存分配有什么区别
  • 异步加载资源和同步加载资源的区别
  • 操作系统是如何创建一个进程的

手撕

两数之和

反问

回忆版, 可能有些遗漏

二面面试官在我答的时候就一个劲的点头,没什么其他反馈

过了一天就挂了

#游戏客户端##字节跳动##暑期实习##游戏研发实习##面经#
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04-22 10:20
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门头沟学院 设计
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寒冬蛰伏终迎暖,破茧成蝶启新章当最后一份三方协议尘埃落定,我站在四月的梧桐树下仰头望天,忽然发现这个春天格外澄澈。那些在深夜里辗转反侧的焦灼,那些在简历海里浮沉的迷茫,终究化作了成长的养分。作为双非院校的普通学子,求职之路如同穿越荆棘密布的丛林。去年秋招时节,我揣着精心打磨的简历叩响一扇扇大门,回应我的却多是寒意刺骨的沉默。零星三两的offer裹挟着令人窒息的待遇,最终在国企的港湾里暂且泊船。但内心深处总有个声音在低语:蛰伏不是终点,而是厚积的序章。寒冬里我化身海绵,在算法题的海浪中搏击,在技术八股的迷宫里求索,将每个项目细节打磨得锃亮。三个月的实习期虽无惊雷般的成果,却在日复一日的沉淀中淬炼出锋刃。当春风拂过二月枝头,命运的天平终于开始倾斜——六封offer如同解冻的溪流,虽不似大江奔涌,却足以润泽久旱的心田。回首这238个昼夜交替,从盛夏的躁动到深秋的萧瑟,从寒冬的凛冽到暖春的萌发,简历修改了37版(有吗),笔试经历了89场(有一半差不多了),面试对话累积超过2000分钟(好像真差不多)。这串数字背后,是凌晨四点的台灯在键盘上投下的倔强剪影,是地铁通勤时手机屏幕闪烁的算法题,是每次面试后复盘笔记上晕开的墨迹。如今站在新的起点,毕业设计的倒计时又在耳畔敲响。但经历过求职战场的洗礼,我已然懂得:人生从来不是冲刺,而是持续的长跑。那些在至暗时刻积蓄的力量,终将在某个黎明破晓时分,绽放成照亮前路的光。整个活,叫deepseek写的,哈哈。总之秋招春招终于结束了,接下来就是两周搞定剩下的毕设了😤。希望有offer的牛友不要去攀比,比较是偷走幸福的小偷,暂时还没有offer的牛友不要气馁,五月份直接运气大爆发,offer拿到手软。以上基本上是我的一些乱七八糟的想说的话,没有啥营养和逻辑希望各位下嘴轻点,最后祝各位前程似锦,一路繁花。   
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创作者周榜

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