莉莉丝游戏实习岗-游戏策划

1、能否讲讲你对游戏中通行证玩法受欢迎原因的理解?

2、针对不同付费层次玩家(如大R、中R、小R),你可以设计哪些差异化的活动策略?

3、分享一下你印象中策划经验里数值增长最显著且令你印象深刻的部分

4、如果要设计一款新的游戏充值玩法,你会从哪些方面考虑?

5、在团队协作中,你通常扮演怎样的角色,起到什么作用?

6、你同学一般会怎样评价你?

7、反问环节

面试主要围绕简历展开,注重运营和用户思维

我答题时说的细节较多,结构不够清晰。以后还是要注意提炼重点,有条理地回答问题

#非技术面试记录##游戏策划##实习面试#
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为什么我觉得这些问题是考察你如何通过游戏圈钱?
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发布于 04-07 16:21 四川
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发布于 02-12 18:08 广东

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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