游戏开发面经个人向再起-独游,裁员,与飘渺的双休

前言

  我的游戏开发职业生涯充满了失败又充满了魔幻,在即将出发到外地谋求生计之时,准备继续写独游打杂,项目因魔幻事取消,以及新工作被裁员以后发生的一堆事。

  这篇文章也许不能帮助你在面试上有所启发,但对于不同的看客来说或许就如横看成岭侧成峰一般,能对这份职业与游戏行业有不一样的认识。在新工作以及新住址安定下来后,会及时更新这篇文章,有兴趣的看客可先游览鄙人先前随写的几篇文章。

辞职摆烂遇到年轻有钱人,最后因为魔幻的条款结束

在辞掉第一份工作之后,便开始在租期未到的出租屋内开始摆烂,每天打游戏吃外卖过日子。之前的第一份工作是经典的周二、周三、周四加班到9点,然后看项目情况周六还要加班,先不谈有没有钱的问题,这种生活对于我来说确实无法接受。虽说在打游戏但其实并没有像年轻时享受游戏,颈椎的痛处让我对着电脑的时候多少带有一点抵触,但实在不想回家就在出租屋内纯粹的消磨时间,租期到了之后便回家继续开始摆烂,那时候的我已经不想在从事游戏开发的工作了,但思考了一段时间后发现自己也没有别的职业能选,便一边随缘复习和笔试找下一份工作。

然后某一天一位年轻人私信我邀请我参加他的独游项目,抱着进去学习的想法便死皮赖脸的进去了。进去看了一眼人员结构还可以,美术啥的都挺到位就是只有我一个程序。我一头雾水的问主程序在哪,老板回复我说没有,直接花钱找外包做DEMO我们只做美术资源就OK了,我的主要工作是负责检查外包的工作内容,然后补充一个对话系统。之后美术和音乐产出了不错的资源,我看了一眼觉得确实这群人的才能不错,但是这个时候我已经察觉到了项目是注定要失败的,因为所有的人都没有酬劳,只靠自觉和热爱。

这位年轻人老板给我的感觉说实话还可以,就是待人接物不好,自负和自傲的性格十分明显。因为我本人脾气和他差不多,但其他人明显多少不能接受。年轻人带点傲气同时也很理想主义,认为做游戏不是特别复杂。说实话以上的表现我都可以理解,唯独不给美术和音乐报酬这件事,我是一头雾水。不过不清楚他具体的想法,我也不做评价了。要说他有多有钱的话,以我这穷人的思想和贫弱的文笔也写不明白,只能说他一个月的零花钱比我之前一年工资高吧。

之后就是经典的内部成员网上争吵,有些人因为没有报酬这件事就离开了,之后虽然还有人但明显积极性不强,毕竟就算给钱上班大部分人都是收10分钱干五分钱的活,无偿劳动基本等于没有产出,我一边在观察一边在看外包整的代码,实际做的内容感觉让大学的我一天内就能干完,这外包居然搞了一个多月,之后我和年轻人说了这种内容是不可能接受的。

接着年轻人去找外包算账了,然后外包直接列举出了合同里的一项条款,大意是:甲方需要按时提供美术资源以保证项目进度,不提供美术资源则项目进度延迟未达到交付标准,乙方不需负任何责任。

这项条款的魔幻程度相信大伙都清楚了:你不给我美术资源我就不写代码了。外包还很理直气壮的和我们争辩,当然合同都签了,就算实际告到法院去,律师费和来回的扯皮耗费成本都高过实际给外包的劳务费了。年轻人生气了一下就当花钱买教训,之后也打电话和我说自己还有点年轻就取消项目了,之后他还想再做一个小项目,我一开始也想参加但因为个人的一些原因和体力问题就退出了。

上面写的很简略是因为懂行的人基本上就明白失败的原因了,我也不想写,万一之后这篇文章被年轻人看到就搞笑了,并且这项目的失败对于有钱人来说只是损失了点零花钱,要说实际的损失应该是理想和浪费精力吧。

要说这项目对于我有什么意义,大概是又重温了一下大学年轻时候对于游戏的热爱和理想,还有又再次深刻的体会到了阶级差距吧。

之后面试了一家公司,说是做U3D的,面试体验也还可以,还说朝九晚六有双休,就过去上班了,之后又是一段失败的经历了。不过此后的内容得下回分解了。

刚优化完游戏,HR通知裁员

新公司严格意义上来说不是传统的游戏公司,有做unity交互项目和几个小游戏,刚入职的时候和刚离职的同事对接,彼时还是疫情期间所以在家办公,和前同事共享屏幕后被对方看到了桌面,对方给我留下一句:原来你也玩O神,就结束了,颇为搞笑的对接过程。

然后又是经典的一个程序员和一个主程,我接手的项目是一个面向海外的模拟农场类小游戏,用unity和C#自研框架开发。初步看了一眼代码和游戏实际流程,都挺原始,大概3分钟就能玩完所有的游戏内容。

代码上的问题挺多,比如一些需要常时显示的内容没有对象池的处理,比如频繁播放的特效和音效,高配GC导致游戏运行很卡顿,渲染器设置上不知道哪位调了2倍原生分辨率渲染导致手机端渲染压力变大,还有场景内物体没有做合批处理等,把上述的问题解决后帧数有了很大好转,不过这是裁员前最后几天做的工作了。

入职后先后调整了游戏的机制,增加了任务系统和移植了其他项目的引导系统,写了些UI逻辑,增加了换色动物的加载流程,基本上都按照策划的需求调整,还有些工作内容已记不太清楚了。

一般来说都有965和双休,压力没有之前那么大了,但要是项目进度慢了需要加班,在加班的时候个人的情绪容易失控。加班一般加到9点,大部分加班的时候个人都处于无所事事的状态,注意力已经集中不了了,这点个人的问题很严重。

离职前几天在优化帧数,优化完之后报告给策划,刚准备修其他BUG刚好被HR通知裁员,HR也直白的说你先走好拿赔偿金,要是晚走就不能保证了,以免后患就直接申请第二天走了,申请第二天的原因是因为不想今天把工位上的东西一次性拿走。

这段工作经历除了突然被裁员的经历很不愉快之外,公司没有什么大问题。个人的问题很严重,上班的时候情绪很低落,厌恶游戏的情绪愈发明显。

可惜的是这两年一直在写业务逻辑而无系统架构逻辑方面的精进,不过现在感觉能混一天是一天了,因为没有对游戏的热情。

#我的求职思考##我想象的工作vs实际工作##工作丧失热情的瞬间#
全部评论
是独游被取消之后,找到新工作,又被裁了么? 老哥有点惨的啊
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发布于 2023-08-01 10:58 浙江
哎,进入这一行难道就只会消磨对游戏的热情了么...
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发布于 2023-08-09 20:28 新加坡
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23应届,同游戏程序,今天通知试用期没过
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发布于 2023-09-01 17:56 广东

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4 1 评论
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