社招 散爆网络 一面面经 unity客户端开发

自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了

今年社招也是难上加难啊...

体验蛮不错,两个面试官都非常好

1.ugui合批规则

2.打断合批的情况,举例

3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...)

4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了)

5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出于优化之前的功能,创建Texture也是可以做的,但重写modifymesh会更好一些)

6.项目内一般负责哪些模块的优化(ugui、特效、动画、对象池)

7.ab分包策略 加载方式

8.聊聊美术规范(我只负责了图片和动画的规范)

9.动画混合树 rootmotion 以及playable(项目里只有交互动画用到了playable)

10.playable优势

11.特效规范

12.c# dictionary底层

13.c# list底层 add和remove怎么操作的

14.c# 遍历list删除元素怎么做最安全

15.c# 如何交换两个即将溢出的int(说了用第三个数和不用第三个数 面试官点了一下反应过来位运算)

16.讲讲后处理(最近刚学,讲了讲后处理的毛玻璃效果,简单讲了下卷积)

17.未来有TA发展方向吗(还在学,想往战斗开发或者TA方向发展)

18.最近玩什么游戏(一个二次元没答 我也是逆天)

19.反问(项目组、对我的评价、未来发展方向)

希望能进二面吧,孩子想跳出休闲卡牌了

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已进二面,希望能顺利oc

#散爆网络##面经##社招##unity#
全部评论
Ta方向的话不是得去学美术基础和dcc软件咯
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发布于 2023-07-02 23:50 上海
请问面 unity 客户端 是不问C++的吗
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发布于 2023-05-15 15:31 山东
两个面试官都是技术方面的?
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发布于 2023-04-18 11:48 天津
二面什么时候开始?
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发布于 2023-04-18 11:03 江苏

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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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