勇仕网络 一面复盘

30分钟

一、自我介绍与技能点深挖

    自我介绍。
    UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。
    C# 与 Unity GC 机制:
        C#(Unity)的 GC 机制。
        Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。
    Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。
    通信协议:
        TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。
    网络同步:
        帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。
        技能释放等复杂行为预测。
    动画相关:
        Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。
    Unity Profiler 使用:
        内存构成及各部分含义。
        GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。
    图形学与数学基础:
        2D 旋转矩阵推导。
        2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。
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同学,瞅瞅我司,医疗独角兽 因为新业务扩展,11月校招HC暴增! 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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发布于 11-10 09:52 广东

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11-12 21:41
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
很神奇,10月的笔试,我记得我的笔试编程一个都没做,昨天找我说进面了,应该是有大佬把他们鸽了吧。流程走的很快,今天面完,晚上九点半 HR 找我了解薪资。其实我报的也不是很高,但是她说还是给不到,就说后面再联系了,可能最近效益确实不好吧。11.11    19.30技术一面,流程大概 35min。因为和 HR 说了一下我这边签了三方在实习,所以面试官先问了实习相关的情况,然后问了问简历上的项目,最后看我简历上写的熟悉C++和CSharp,让我挑了一个最熟悉的来继续提问。我选的C++,问了很多基础的八股,但是因为最近实习都没怎么复习,所以回答得乱七八糟,但是第二天还是告知我过了,于是又约了二面。11.12    19.30技术二面,流程大概 40min。这位面试官全程在询问基础相关的东西,像浮点数的设计、3.75 用浮点数表示是什么形式、哈希表中的 buckets 是如何做到在 O(1) 时间内找到对应索引的 bucket 的。最后还问了 CSharp 中的 GC,中间我说到去搜寻引用然后进行释放时,面试官询问这个搜寻具体是怎样去找的,没有答上来。最后口头手撕了一个二分查找,磕磕巴巴说出来了。结束后面试官说一周内给我答复,因为还在面其他人,但 HR 却在一小时后给我打电话来了解情况并想约三面
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