各位前辈和同行!求unity面试经验!

坐标广州,我想找个普通的小厂实习一下。可以请教一些面试的经验吗?我看其他人的简历,我感到非常焦虑因为我的空空如也只能写课内学习的课程和自己网上抄的项目和稀少的个人项目。我的水平能有机会进小厂实习涨涨经验吗?

我是一个普通无名二本学生,软件工程专业,大一大二比较傻打了两年游戏,没有加校内计算机社团,中间也有想过去参加一些比赛什么的去增加竞争力,然后也是没有拿过奖,组队赛可能因为沟通的问题吧,其他的队友总是偷懒?或者啥也不干,可能是我不太会找队友吧,或者其他什么的原因。

学校课程学习的是JAVA,当时甚至还想用javaweb来写一个被我叫做《喵呜》的收养流浪猫的公益网页项目。也是没能拿奖就是了。

去大创也是没能拿奖,期间天天开会人都麻了,但是实际上给出比较符合,能上台面的其实很少,最后也是硬憋出来项目计划书,就是做非物质文化遗产相关方面的内容。然后也寄了,告诉我们team:至少要真做了,否则没啥机会拿奖。

大二后半年开始意识到不太对,开始学习unity。契机是在偶然接触到一位朋友。他说抽卡抽到他没钱吃饭,让他教我入门unity,(当时我们在一个同人游戏交流群里面)我付了他月尾的饭钱,然后我就走上了写bug的道路。

做游戏给我的感觉是非常有成就的,而且相当有趣。不像写JAVA项目那样,写完了,也不知道自己写这个有什么用的感觉。并没有说语言什么什么不好,就是感觉,一天天的写的都是控制台程序/网页,没有任何一点获得了什么的成就感。甚至总是需要一个人包揽整个项目,主要是真的提不起任何兴趣。

写过了一些中规中矩的游戏原型...比如说横版射击,空战类型的,平台跳跃,肉鸽卡牌,类似元气骑士的地牢探险游戏,银河恶魔城类游戏,2d的偏多。3d类型的我一直不知道咋入手。没做过客户端,也不懂怎么写什么注册登录、数据库那些的。
平时无聊也会写博客,记笔记。发现之前的笔记软件快要倒牌了,逛github发现了用来批量导出的程序,又把它们导出来打算记到博客里面。

看了一些游戏设计的书,啃了一些unity实例的书,还有c#脚本编程之类的,又在啃游戏引擎的书,发现太厚了啃不动。甚至神志不清想去学c++,确实看了一点(只是了解一点。

然后现在发现自己算法确实不咋行,操作系统和计算机网络,计算机组成原理都是期末勉强及格的水平。这种情况是不是寄得不能再寄了。我c#的水平其实也很差....
各位前辈/同行能给我点建议嘛?哪方面的都好
我想把我有限的剩余的大学时间花在有意义的地方🙂

#游戏开发##unity##面试经验##求意见##如何写一份好简历#
全部评论
只有社招面经hhh,希望能有点帮助
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发布于 2023-04-20 19:36 浙江
都读过什么书呀,可以推荐几本嘛
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发布于 2023-05-15 10:26 吉林
unity怎么学啊 我也想入行大一的
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发布于 2023-05-11 15:35 广东
写过那么多demo准备下八股应该随便杀吧,我还是大四上才学的unity,春招找工作
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发布于 2023-05-05 23:54 浙江
同大二下,可以交流交流
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发布于 2023-04-18 16:09 浙江
日常实习还是暑期?
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发布于 2023-04-15 15:15 陕西
嗯学吧,不过这个也不怎么好找就是了
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发布于 2023-04-15 09:58 重庆

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
查看5道真题和解析
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不知道怎么取名字_:玩游戏都写到简历上了啊
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