诗悦网络 游戏服务端开发 一面
一面
自我介绍
进程和线程的区别
上下文切换?
快排
链表、二叉树、哈希表的特点
项目中的难点
最大的收获
对游戏后端开发的了解
对游戏行业的了解
反问:
技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步)
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进程和线程的区别
上下文切换?
快排
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项目中的难点
最大的收获
对游戏后端开发的了解
对游戏行业的了解
反问:
技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步)
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叶莱恩:个人不看好agent,常规业务借助llm提效一般不需要专门的agent团队,后端团队里有几个稍微懂点ai的就足够了,是我的话还是选字节了,把ai当成一个常用工具辅助自身。