字节跳动游戏系统策划面经(已意向书)

不得不说字节的HR效率还是很高的,8.31加的我微信,9.1、9.2就面了两面 9.7主管面,9.8HR面
因为我面试的时候没有刻意记笔记,所以很多问题就记得大概

一面:
  1. 简单的自我介绍
  2. 看你在阿里做数据研发,为什么要来做游戏策划,你的优势?
  3. 聊聊吃鸡 主要分析了从H1Z1-PUBG-堡垒之夜-Apex-COD战区-永劫无间的进化史,说了一些游戏性的优缺点
  4. 通行证 DAU和氪金的完美结合体系,区分玩家氪金等级,延长游戏生命力
  5. 通行证的任务系统怎么设计    指引玩家而不是强迫玩家,对比了永劫无间和Apex的通行证任务(感谢Apex强迫我玩兰伯特
  6. 系统策划的职责 核心点    沟通——实现能力——想象力
  7. 还有些不记得了...
反问:
  1. 什么组?无双工作室
  2. 方向?大型DAU项目
 总体来说一面十分简单,都是些常见的游戏,大概40min就结束了 比较尴尬的是电脑没摄像头,笔记本没电,iPad不知道为啥摄像头打不开,我和面试官两个人就真的声音交流了...

二面:
  1. 简单的自我介绍
  2. 很少看到00年玩传奇,说说传奇和 例举了传奇装备掉落,现在的装备强化偏多    然后还对比了职业系统、技能树等
  3. ACT和RPG?    对比了一下只狼和巫师,RPG更注重战斗体验,ACT注重整个沉浸感
  4. 动作游戏的打击感要素? 特效、顿帧、音效、慢动作、伤害数值、僵直、平击-蓄力-多段蓄力等等
  5. 聊聊王者荣耀或英雄联盟的英雄    我说我为了游戏策划两周上的王者,玩的澜镜露露老虎 着重说了镜(野核
  6. 为什么英雄联盟野核没那么强    经验机制,前期经验》装备,王者荣耀野核可以一直领先经验 草丛机制,王者荣耀野区先手权高于英雄联盟
  7. 英雄联盟和王者荣耀    王者荣耀更加个人英雄主义,注重社交(排行榜,而英雄联盟注重公平竞技体验
  8. 说说为什么CSGO优点    地图设置——每个包点两个线加中线正好五个 经济系统——策略考验,区分度明显    盈利模式——抽箱交易,很美好,但是国内实现难 国内还是抽卡香
  9. 想做FPS游戏还是RPG    RPG,手游射击体验感不好 FPS是为鼠标设计的游戏,虽然打过职业但是还是想做RPG
  10. 聊得很嗨,我怕我说的多,面试官怕我说的少,也有些估计遗漏
反问:
  1. 什么类型游戏?MMO多,还有别的在研的
  2. 对我的评价?广度和深度都还很不错
我本来以为二面会问一些我写的roguelike、4x、SLG之类的(因为简历都写了 不过问的都还是火热的,就还好,聊了大约55分钟 听介绍面试官也是游戏界资深的大佬了

总监面:
  1. 聊聊永劫无间    武侠RPG和吃鸡BR模式完美融合
  2. 除了游戏玩法,还有吗?    聊了任务模式、通行证
  3. 游戏后续潜在问题    BR游戏通病-观战体验——解决方式-自定义视角OB 英雄机制平衡考虑-英雄counter,武器契合度,新玩法体验(场景交互等
  4. 为什么BR是3-4人,CSGO、LOL5人,OW6人 这个问题我觉得是比较难的,核心影响是玩法机制,OW是希望2-2-2的,如果1-1-1一个人拉跨就会很难赢,这样double一下基本上每个位置表现是取两人平均值;CSGO和LOL分路都是3主路(A中B,上中下)然后两个偏游动(A、B小/二楼,上下野)还讲了下职责分配等等;BR游戏会和TTK直接相关(大部分是射击)人太多战斗时间长,被劝架体验不太好,反杀几率也低,3-4人是节奏把握后优胜劣汰的结果
  5. 聊聊皇室战争    交互体验最好的手游,模拟器、电脑都玩不出一样的感觉    平衡机制很好    社交很普通
  6. 为中秋节设计一个皇室战争活动    做了两个方案:1.换皮,使用制定新卡月兔获得月饼,然后月饼可以兑换节日特殊皮肤、卡牌等等 2.新模式,类比大派对、部落战等等,中秋节主体 我说的是BOSS战对抗邪恶月兔(还是觉得说得不好)
  7. 皇室战争确实是很难深化社交,因为一把就1-3分钟,太难做到玩家深交    认同,提出可以做游戏生态运营
  8. 原神的看法?    二次元、全平台、弱联机、抽卡(打赏)盈利模式
  9. 很火的但你不喜欢的游戏和不太火但你很喜欢的游戏    我这里有点打太极,最后选的后者
  10. 元宇宙的看法? 游戏潜力被低估,未来游戏会以新姿态涅槃
  11. 为什么想当游戏系统策划?
  12. 家境?
  13. 估计遗漏了一些
反问:
  1. 进了的话来哪个工作室?   就是无双
  2. 方向?    今后主做全平台
总监是航海王的主策,腾讯跳过来的,二十年多年从业确实很多问题和看法让我很是震撼 聊了75分钟已经是深夜了 不过这一面后,我也觉得我稳了

HR面:
  1. 主要就是常见的HR问题,都是基于STAR法则的
  2. 是否读研
  3. 有没有玩昨天刚出的哈利波特——当时以为不会问游戏了,这个属实疏忽了没有玩,然而现在已经是一个6200分的赫敏烟花了哈哈哈哈
  4. 上海方不方便
这里就没什么了,HR说我是offer中面评最高的两个
其实面试官人都挺好,没有挑我写的独立游戏刁难我,而且CSGO、PUBG、Valorant我都打过职业,联盟段位也到过宗师,问的游戏理解问题还是比较轻松,也感谢面试官手下留情hhh
#我的秋招记录##字节跳动##面试题目#
全部评论
游戏理解很深刻,建议不要读研😂除非是相关专业,不然读研这几年很有可能游戏思路慢慢地就淡化了,每天只能抽一点空玩玩自己感兴趣的游戏
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发布于 2021-10-12 14:31
是游戏大佬了!!
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发布于 2021-10-21 05:54
看完一直震撼中,感觉你对游戏的思考很深。。可以说一下有关吃鸡游戏的那几个问题你的想法么😂
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发布于 2021-10-12 12:38
字节还是稍微慎重
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发布于 2021-10-12 03:12

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03-29 14:19
门头沟学院 Java
你背过凌晨4点的八股文么:加油同学,人生的容错率很高,只是一个暑期罢了,后面还有很多机会!
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