字节跳动游戏系统策划面经(已意向书)
不得不说字节的HR效率还是很高的,8.31加的我微信,9.1、9.2就面了两面 9.7主管面,9.8HR面
因为我面试的时候没有刻意记笔记,所以很多问题就记得大概
一面:
- 简单的自我介绍
- 看你在阿里做数据研发,为什么要来做游戏策划,你的优势?
- 聊聊吃鸡 主要分析了从H1Z1-PUBG-堡垒之夜-Apex-COD战区-永劫无间的进化史,说了一些游戏性的优缺点
- 通行证 DAU和氪金的完美结合体系,区分玩家氪金等级,延长游戏生命力
- 通行证的任务系统怎么设计 指引玩家而不是强迫玩家,对比了永劫无间和Apex的通行证任务(感谢Apex强迫我玩兰伯特
- 系统策划的职责 核心点 沟通——实现能力——想象力
- 还有些不记得了...
反问:
- 什么组?无双工作室
- 方向?大型DAU项目
二面:
- 简单的自我介绍
- 很少看到00年玩传奇,说说传奇和 例举了传奇装备掉落,现在的装备强化偏多 然后还对比了职业系统、技能树等
- ACT和RPG? 对比了一下只狼和巫师,RPG更注重战斗体验,ACT注重整个沉浸感
- 动作游戏的打击感要素? 特效、顿帧、音效、慢动作、伤害数值、僵直、平击-蓄力-多段蓄力等等
- 聊聊王者荣耀或英雄联盟的英雄 我说我为了游戏策划两周上的王者,玩的澜镜露露老虎 着重说了镜(野核
- 为什么英雄联盟野核没那么强 经验机制,前期经验》装备,王者荣耀野核可以一直领先经验 草丛机制,王者荣耀野区先手权高于英雄联盟
- 英雄联盟和王者荣耀 王者荣耀更加个人英雄主义,注重社交(排行榜,而英雄联盟注重公平竞技体验
- 说说为什么CSGO优点 地图设置——每个包点两个线加中线正好五个 经济系统——策略考验,区分度明显 盈利模式——抽箱交易,很美好,但是国内实现难 国内还是抽卡香
- 想做FPS游戏还是RPG RPG,手游射击体验感不好 FPS是为鼠标设计的游戏,虽然打过职业但是还是想做RPG
- 聊得很嗨,我怕我说的多,面试官怕我说的少,也有些估计遗漏
反问:
- 什么类型游戏?MMO多,还有别的在研的
- 对我的评价?广度和深度都还很不错
我本来以为二面会问一些我写的roguelike、4x、SLG之类的(因为简历都写了 不过问的都还是火热的,就还好,聊了大约55分钟 听介绍面试官也是游戏界资深的大佬了
总监面:
- 聊聊永劫无间 武侠RPG和吃鸡BR模式完美融合
- 除了游戏玩法,还有吗? 聊了任务模式、通行证
- 游戏后续潜在问题 BR游戏通病-观战体验——解决方式-自定义视角OB 英雄机制平衡考虑-英雄counter,武器契合度,新玩法体验(场景交互等
- 为什么BR是3-4人,CSGO、LOL5人,OW6人 这个问题我觉得是比较难的,核心影响是玩法机制,OW是希望2-2-2的,如果1-1-1一个人拉跨就会很难赢,这样double一下基本上每个位置表现是取两人平均值;CSGO和LOL分路都是3主路(A中B,上中下)然后两个偏游动(A、B小/二楼,上下野)还讲了下职责分配等等;BR游戏会和TTK直接相关(大部分是射击)人太多战斗时间长,被劝架体验不太好,反杀几率也低,3-4人是节奏把握后优胜劣汰的结果
- 聊聊皇室战争 交互体验最好的手游,模拟器、电脑都玩不出一样的感觉 平衡机制很好 社交很普通
- 为中秋节设计一个皇室战争活动 做了两个方案:1.换皮,使用制定新卡月兔获得月饼,然后月饼可以兑换节日特殊皮肤、卡牌等等 2.新模式,类比大派对、部落战等等,中秋节主体 我说的是BOSS战对抗邪恶月兔(还是觉得说得不好)
- 皇室战争确实是很难深化社交,因为一把就1-3分钟,太难做到玩家深交 认同,提出可以做游戏生态运营
- 原神的看法? 二次元、全平台、弱联机、抽卡(打赏)盈利模式
- 很火的但你不喜欢的游戏和不太火但你很喜欢的游戏 我这里有点打太极,最后选的后者
- 元宇宙的看法? 游戏潜力被低估,未来游戏会以新姿态涅槃
- 为什么想当游戏系统策划?
- 家境?
- 估计遗漏了一些
反问:
- 进了的话来哪个工作室? 就是无双
- 方向? 今后主做全平台
总监是航海王的主策,腾讯跳过来的,二十年多年从业确实很多问题和看法让我很是震撼 聊了75分钟已经是深夜了 不过这一面后,我也觉得我稳了
HR面:
- 主要就是常见的HR问题,都是基于STAR法则的
- 是否读研
- 有没有玩昨天刚出的哈利波特——当时以为不会问游戏了,这个属实疏忽了没有玩,然而现在已经是一个6200分的赫敏烟花了哈哈哈哈
- 上海方不方便
这里就没什么了,HR说我是offer中面评最高的两个
其实面试官人都挺好,没有挑我写的独立游戏刁难我,而且CSGO、PUBG、Valorant我都打过职业,联盟段位也到过宗师,问的游戏理解问题还是比较轻松,也感谢面试官手下留情hhh