【2022届莉莉丝游戏】校招内推,免简历筛选直通笔试,附答疑

招聘的岗位见海报,填写内推码投递,实时帮你跟踪进度,联系相关负责人催进度。

优秀的简历还可以帮写推荐语,欢迎学弟学妹们砸简历过来,海量HC, 速来!

校招投递链接:https://lilithgames.com/campus

内推码:NTAD42i

进度咨询:牛客私信
内推时间:7月29日-9月23日


Q:本次校招的面向对象是?
A:毕业时间在2021年9月1日至2022年8月31日的应届毕业生。
*中国大陆以毕业证为准,中国港澳台及海外地区以学位证时间为准。不满足以上毕业时间的同学可以投递社会招聘或实习职位。

Q:简历还没准备好,最晚投递时间是什么时候呢?
A:9月23日之前都可以投递简历,越早投递剩余的需求越多,详细校招日程安排见莉莉丝游戏校招官网或下图哟!

Q:莉莉丝的工作地点只有上海吗?
A:除了【游戏发行管培生】的工作地点在北京与上海,本次招聘的其余岗位工作地都在上海。

Q:春招的时候投递过莉莉丝的实习,校招还能投递吗?
A:可以!春招实习的面试结果不影响秋招,记得把自己的简历更新一下再投递~

Q:一个人最多可以投递几个岗位呢?
A:本次秋招最多可以投2个岗位!请各位同学看准岗位谨慎投递,同时也可以设置自己的优先志愿,校招HR会优先处理你的第一志愿岗位。

Q:简历写错信息了,能修改吗?
A:不可以!提交简历之前一定要仔细检查信息完整无误哦!

Q:莉莉丝美术岗位都有什么画风需求呢?
A:欢迎你先去体验一下莉莉丝现有的游戏画风哦~ 目前莉莉丝涉及的画风包括但不限于:欧美卡通、欧美写实、欧美Q版、日系二次元、机甲科幻风等等等。
注:各位美术同学们千!万!记得一定要附上美术作品哦!如果文件大小超过系统限制(50MB),可以附上网盘或个人网站的链接。

Q:如何知道自己的岗位有没有笔试环节呢?多久会收到笔试邀请呀?
A:几乎所有岗位都是有笔试环节的哦!
技术、产品类岗位为集中笔试,笔试时间为8月11日、9月6日、9月27日,任意参加一场即可,同一类型岗位笔试不可多次参加。笔试通知会在笔试开始前1-3个工作日发送至同学的邮箱。
美术及发行类岗位不设集中笔试,具体笔试时间以邮件通知为准。

Q:一共有几轮面试呢?如果挂了,会收到拒信吗?
A:每一个岗位的面试轮次都有不同,一般为3-5轮,没有收到拒信前,你的面试流程就都还没有结束,请耐心等待电话/邮件通知哦。
我们也会给每一位暂不匹配的同学发送拒信,以免耽误同学之后的秋招安排。收到了拒信也不必灰心,后续还有机会等你!

Q:面试形式是怎样的,会有线下面试么?
A:多数面试将会以线上视频面试的方式进行,在符合当地疫情防疫政策要求的情况下,部分城市可能会开设线下面试场次,请同学们以邮件通知为准。

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内推海报

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全部评论
有心仪的岗位赶紧私信我呀
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发布于 2021-03-15 11:44
前端求内推,感谢!
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发布于 2021-03-17 23:48
你好,想投数据挖掘
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发布于 2021-03-16 12:35
阿里巴巴-手机淘宝团队 2023届实习春招 https://www.nowcoder.com/discuss/849711
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发布于 2022-03-02 16:54
求游戏客户端开发实习内推
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发布于 2021-05-19 13:02
已私信,有劳了!
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发布于 2021-05-15 15:45
已私信,谢谢!
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发布于 2021-05-11 17:48
前端还有hc嘛
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发布于 2021-04-29 22:19
您好,想求一个文案策划的内推~
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发布于 2021-04-27 11:53
你好,想问一下我前天投的春招数据分析岗,今天还没回复,这正常吗😥
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发布于 2021-04-14 10:01
你好,请问社招可以内推吗?求一个内推码,数据分析岗,感谢up主!
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发布于 2021-04-12 00:27
已私信 求个内推~非常感谢!作品集在牛客简历中😊
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发布于 2021-04-08 16:32
已经发私信了,感谢内推
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发布于 2021-04-08 14:07
可以帮忙查一下进度吗?谢谢呢
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发布于 2021-04-05 13:31
求一个内推呀~~
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发布于 2021-04-05 04:43
前端求内推,感谢~
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发布于 2021-04-04 15:03
求问还有内推名额吗QAQ
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发布于 2021-04-04 01:07
请问还能内推么?
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发布于 2021-03-28 19:57
已私信,求内推呀~
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发布于 2021-03-28 13:25
求一个内推码呀~
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发布于 2021-03-27 14:29

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2025-12-27 13:01
三峡大学 C++
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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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