先跟大家讲一下点点互动的两轮面经;第一轮是组内的资深策划面的,除了系统方面的题还问了一些运营活动、欧美文化之类的问题,印象比较深的是让用几个自己知道的欧美符号编一段小故事;第二轮是制作人,面了整整一个小时,面试的时候都没有什么感觉,但面试结束才发现原来面试了这么久:1、自我介绍2、对于实习经历的深挖,包括实习期间进行的工作内容,怎么做的。3、系统拆解报告是怎么拆的,分成了哪几个模块。4、你对于逆水寒手游社交系统是怎么看的,为什么觉得他的社交系统设计的好。5、为什么大学和研究生学的都是计算机专业没有去做开发而选择了策划?(老问题了,每次面试基本都问,已经有一套自己的模板了)。6、实习期间遇到的最困难的一件事是什么?(回答了和同组实习生对UI需求的一些事情,面试官后面又深挖了最终怎么解决的)7、看你简历上玩的比较多的游戏是二次元和MMO,项目组是做休闲的,你的想法是什么。8、通过什么方式可以看游戏内哪些地方还可以改进拉活跃拉流水;(我只想到了一个打日志log)。9、如何快速的去了解海外的玩家喜欢的游戏类型或者正在流行的文化;(我答得第一个是看各大游戏论坛,还有就是通过美剧、英剧等去了解对应题材背景的文化。其实自我答得不太好,当时想到了权游和破产姐妹,所以就说了美剧)。10、如果想通过题材做出差异化的海外游戏,你有什么想法?(结合自己对女性向游戏的一些看法针对题材、画风、游戏剧情说了说)。11、反问环节(问了进组后的具体工作,以及站在前辈角度对校招游戏策划的建议)。两轮面试的面试官都是小姐姐,可能也是因为做的是女性向游戏的原因ovo,整体面下来感觉很放松,两位可爱的小姐姐也完全不强势,在回答完问题后面试官也会给予积极地回应,感觉是整个秋招表现最好的两次关于系统策划的求职面试。面完之后跟HR约了线下见面,去公司看了看实际的工作环境,感觉也非常好,完美符合心里的预期了。所以现在问题来了家人们,帮我二选一一下:A、点点互动游戏策划,15k*14,工作强度大概是1095,整个团队平均年龄小于三十岁非常扁平年轻化,完美符合我对于项目组的期待,但是在北京;B、某运营商在石家庄的岗位,税前8k,工作强度大概965,就在自己家,离父母近,父母压力也小,而且工作时间和强度确实比较小。
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