26届简历求修改

2025年12月澳洲本科毕业,想参加2025年7月的秋招和2026年3月的春招。外卖项目是瑞吉外卖但是自己用ai加了点东西。
之前的纯照抄瑞吉外卖收到过滴滴实习和提前批面试邀请+字节实习捞
腾讯没搭理过我一直在完成测评
求大佬们给点修改意见,真的想秋招找到工作
有没有澳洲今年毕业的同学可以确认我是不是可以参加2025年秋招+2026年春招
不会已经错过了吧😭😭 #无实习如何秋招上岸#   #简历求改#  #字节#  #滴滴#  #秋招#
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发现一个简历神器,2分钟获得专属高质量简历,http://112.125.93.162:3000
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发布于 06-17 16:01 北京
秋招春招应该是没问题的,好像只要是26届毕业就能算,不过具体的还要看官网。项目细节我不太了解,不过说点个人看法。这个主修课程没必要写英文的,hr肯定懒得一个一个看。项目描述感觉有点简单了,而且有些措辞很奇怪。比如“网站分为管理端和移动端, 员工使用管理端。。。” 这种算是废话,不可能员工用的是移动端啊。博主加油吧
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发布于 06-05 22:09 湖南
为啥不留在澳洲呢
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发布于 06-03 23:23 江苏

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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
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