#21天打卡游戏人的日常思考# 我始终觉得,游戏的最核心乐趣点应该是靠【感受】的,而不是完全的理性机器,所以一个游戏的“骨架”一定是要有一些“天才”的感觉在里面,外围的系统、数值架构才是理性的,作为一个游戏的“血肉”。
所以当一个游戏的策划人员完全陷入了数据、流量的“陷阱”,为了成熟的商业化模式照搬IP和核心玩法,始终是不能做成一个真正意义上的,爆款的游戏的。
所以当一个游戏的策划人员完全陷入了数据、流量的“陷阱”,为了成熟的商业化模式照搬IP和核心玩法,始终是不能做成一个真正意义上的,爆款的游戏的。
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