Unity 一天一个知识点 - 生命周期
需要注意哪些内容:
1. Awake Start OnDestroy OnEnable OnDisable 执行顺序
2. Update FixedUpdate LateUpdate 使用场景
3. MonoBehaviour.enabled = false 执行顺序怎样变化
4. GameObject.Instantiate(); GameObject.SetAcive(false) 执行顺序怎样变化
5. Destroy 和 DestroyImmediate 区别
------------------ 深水区 ------------------
6. DestroyImmediate(go); Debug.Log(go?.transform) 会怎样,为什么
7. 生命周期函数怎样被 UnityEngine 调用?
8. 如果想加入自己的生命周期阶段,应当怎样做?
1. Awake Start OnDestroy OnEnable OnDisable 执行顺序
2. Update FixedUpdate LateUpdate 使用场景
3. MonoBehaviour.enabled = false 执行顺序怎样变化
4. GameObject.Instantiate(); GameObject.SetAcive(false) 执行顺序怎样变化
5. Destroy 和 DestroyImmediate 区别
------------------ 深水区 ------------------
6. DestroyImmediate(go); Debug.Log(go?.transform) 会怎样,为什么
7. 生命周期函数怎样被 UnityEngine 调用?
8. 如果想加入自己的生命周期阶段,应当怎样做?
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