米哈游26校招-系统策划

工作职责
1.根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档;
2.与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收;
3.维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。

任职要求
1.热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历;
2.熟悉Unity的基本结构与操作,有一定代码基础,了解相关配置格式与脚本语言(xml/json/lua…);
3.对数据敏感,有运营意识,清楚所负责的功能在实际运营中遇到的各种问题;
4.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。

投递说明
请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。
【游戏经历&作品集说明】
1、(必需)游戏经历需包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。
2、(非必需)作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等。若已产出demo,请附上游玩录屏视频~

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6940

#米哈游##内推##校招##秋招##策划#
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08-22 12:37
已编辑
华南理工大学 游戏策划
末流985混子文科生秋招小记用于总结,分享经验,与各位大佬一起进步秋招第一面:4399游戏策划管培生(一面凉)凉经:最大原因不怎么玩手游)自我感觉,面试官一直想问一些手游相关的问题,无奈本人最近都不玩手游,只能在面试的时候跟面试官聊一下自己的游戏拆解(由于开始准备的时间比较晚,完成度不高只能聊一下思路,面试结束后给面试官发了邮箱,并未得到回复)。结合之前五挂腾讯的经验(实习),得出结论是投的公司的业务方向尽可能跟自己擅长的游戏领域相接近,同时作品集要准备充分(吃了准备晚的亏)网易互娱:简历直接被挂,没有作品集影响很明显,准备在作品集完善之后再投雷火京东:笔试中(快20天了还是没捞我)pdd:笔试中,笔试做完第二天就发面试了,招商运营岗(隔壁平台主动邀请我去投递的),一面挂:感觉还是面试不够有实力,时长25分钟左右,详细问了我的简历内容和对于他们平台的了解(temu)事先有准备,面试时有点紧张只讲了一点点内容,最后让我说说对他们工作制的看法时只说了薪资待遇匹配的上就没问题这种话,没有什么亮眼的发挥vivo:8.22完成笔试oppo:完成笔试一星期还没被捞(有一说一那个ai面试怪尴尬的,最后那个英文问题让我说一次印象深刻的旅游给我整的有点不会了,平时英语还ok的,结果那个问题回答的磕磕绊绊)美团:笔试中后续准备方向:一边完善游戏方向的作品集,一边探索有没有其他与自己匹配度高的公司和岗位
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面试官是HR,人很好,没给人什么压力,主要是我自己太紧张,很多问题回答的很业余全程正好10分钟,凉的很彻底。先是上来的自我介绍,我有提到是高三暑假有了进游戏行业的念头问:你是什么时候想进入游戏行业的?(可能是一开始没有听清)答:高三暑期回:好好,高三暑假就有了这个想法。问:你想设计一个什么游戏?答:我想做一个页游,或者是小游戏(这里之前看别的大佬得面经,直到要从立项开始,再到核心设计,但是还没等我多想,就已经说出来做页游和小游戏了)问:比如呢,你都了解过什么小游戏?答:就比如我小时候最开始接触的4399网页游戏,再到现在的抖音小游戏(推箱子等经典逻辑类游戏)和之前的微信跳一跳。问:你之前有做过游戏策划的实习么?答:没有问:那你之前的时间都在干什么答:我之前是想向着游戏客户端方向学习,是近期才转向策划的(在学校学的C++真的少的可怜,之前只是跟着代码随想录刷了一遍题)问:那你是什么时候转向策划的,为什么要转?答:是大三下学期转的,我觉得比起游戏客户端,系统策划更适合我一点,我也对这个更感兴趣问:好好,那今年有在玩什么游戏么?答:回游了守望先锋,年初还玩了幻兽帕鲁(今年真的没咋玩游戏,基本都是在看小说)问:手游方面呢?答:鸣潮和刚退游得火影忍者问:主要说一下鸣潮吧,你有根据这个游戏做出过什么成果吗答:做了一个鸣潮角色系统和声骸系统的拆解案(其实是我跟着B站教程写的,之前抱着试试的心态也给交上去了,我自己感觉这个拆解案就很废料,基本都是信息和操作的简单罗列,但是面试官一直追着问)问:简单说一下你是怎么拆解的,并从中收获了什么/有什么优点?答:巴拉巴拉说了一通拆解思路,从中获得了什么我真没思考过(之后必定发奋图强!),我就说了个角色的声骸装配里面,有个推荐声骸的操作,点了之后可以看到这个角色适合什么合鸣声骸套装,并且还能进一步获取声骸获取的位置,能给玩家带来便利,体验感更好。问:你有没有看过别人的拆解案?你觉得自己跟他们有什么差距?答:有看过一两个(其实没认真看过,就看过最开始的B站教程),我觉得他们的总结和分析更好(说出这话我就感觉完了太水了),我的只是把角色系统界面的信息简单罗列了出来,没有思考过这些设计是怎样满足玩家需求的。问:有思考过鸣潮的设计是怎么满足玩家需求的么,举个例子?答:鸣潮基础材料的副本系统都会有双倍刷取的功能,玩家是不喜欢这种枯燥重复的战斗的,所以双倍刷取提升了玩家的体验感。反问环节问:贵公司的职场氛围怎么样?答:很平面化,很平常,大家都坐在一个工作室里面讨论,不需要上报什么的。问:公司附近的外卖怎么样?(之前不知道从哪看的面经有这个反问就试着问了下,太尴尬了!)答:公司有食堂(面试官看起来有点惊讶+难绷),不过公司周围的外卖也是比较多的。总结:第一次面试太紧张了,很多地方说的逻辑都有点问题,显得很业余其次,准备的拆解案、策划案等作品,一定要用心!一定要用心!一定要用心!估计是策划案槽点太多,面试官都没问过项目方面。下次加油吧
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