#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏发展到今天,也还没有一款游戏能做到真正的0加载,所以loading还是有比较重要的存在意义。loading界面也变得多种多样,比如说“转菊花”包装成了各种样式,又或者加了一段Tips用来描述世界观,但是我认为这些都只是不痛不痒的改变,并没从根本上去重新设计loading。

loading的痛点?
loading界面或者说游戏大数据加载时会有的两个痛点在于:①加载意味着等待,等待意味着玩家被动的失去了操控,被动失去了操控就会因为不符合心里预期而失去代入感,长时间的等待甚至会让玩家产生焦虑烦躁等负面情绪。②加载前和加载后画面的突然改变很突然,不符合现实逻辑,这点对于一些讲究沉浸体验的RPG游戏来说是极为致命的。
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-23 17:32
那如果是字节外包呢?据我所知工牌无区别 可以晒出去装X的那种
秋盈丶:残酷的是,都一样,管你是不是字节,不过我是很反对这种的,本是同根生,市场行情决定了用工的模式会有很多外包,分层只是单纯为了筛选
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喜欢核冬天的哈基米很想上市:会爆NullPointerException的
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05-29 09:02
门头沟学院 Java
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