#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏发展到今天,也还没有一款游戏能做到真正的0加载,所以loading还是有比较重要的存在意义。loading界面也变得多种多样,比如说“转菊花”包装成了各种样式,又或者加了一段Tips用来描述世界观,但是我认为这些都只是不痛不痒的改变,并没从根本上去重新设计loading。
loading的痛点?
loading界面或者说游戏大数据加载时会有的两个痛点在于:①加载意味着等待,等待意味着玩家被动的失去了操控,被动失去了操控就会因为不符合心里预期而失去代入感,长时间的等待甚至会让玩家产生焦虑烦躁等负面情绪。②加载前和加载后画面的突然改变很突然,不符合现实逻辑,这点对于一些讲究沉浸体验的RPG游戏来说是极为致命的。
loading的痛点?
loading界面或者说游戏大数据加载时会有的两个痛点在于:①加载意味着等待,等待意味着玩家被动的失去了操控,被动失去了操控就会因为不符合心里预期而失去代入感,长时间的等待甚至会让玩家产生焦虑烦躁等负面情绪。②加载前和加载后画面的突然改变很突然,不符合现实逻辑,这点对于一些讲究沉浸体验的RPG游戏来说是极为致命的。
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专业嗎喽:硕佬,把学校背景放后面几段,学校背景双非还学院,让人看了就不想往下看。
把实习经历和个人奖项放前面,用数字化简述自己实习的成果和掌握的技能,比如负责项目一次通过率90%,曾4次发现项目潜在问题风险为公司减少损失等等 点赞 评论 收藏
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JakicDong:感觉不太行,要学的东西太多了。你的简历肯定能帮你进面,但是面试过程八股+项目拷打+算法很容易摸出底。 点赞 评论 收藏
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