26届游戏客户端暑期实习求职历程

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写在前面:
大败而归。
985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。
接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。

按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。

26届暑期实习记录#

## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群

2.24晚上投的,简历几个小时就过了

人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。

主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题

最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了

感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了

过了几天挂了

## 3.17 投递游酷盛世

看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验

### 3.22约面,3.24一面

自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。

语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现

算法八股,用两个栈实现队列,堆排序

图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)

引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)

半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)

确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问

## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息

之后因为缺少项目经历,一直在准备项目

字节四月多看了一眼,简历没过

## 4.7 鹰角

不可能过的,图一乐

顺便,樱之刻nb

### 4.16感谢信

## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣

刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投

### 4.11 快手笔试

没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄

### 4.15 快手笔试挂

无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录

### 4.24 吉比特雷霆感谢信

## 4.10 腾讯IEG

因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)

### 4.16 光子现场面试挂

是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。

没有算法题和八股

到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)

反问环节:

上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。

表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)

游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo

我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)

当天晚上挂了

## 4.11 投巨人网络

一直在初筛

## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀

更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频

### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目

### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室

你tm是在逗我

只能回答可以

后续没动静了

### 4.26 灵犀笔试

A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了

### 4.28 接到了网易互娱的笔试

因为有天美的面试,是29号做的。

三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了

5.8 约第二天面试

### 5.8 接到了网易雷火的笔试

感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时

有点抗拒

半天调不好双机位,烦的一比,拒了

### 5.9 网易互娱一面

没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)

自我介绍

为什么选择游戏开发

(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?

有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)

再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?

类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?

了解转换吗?

A a;

B b;

A c=static_cast<A> b;

A& d=dynamic_cast<A> b;

A e=dynamic_cast<A> b;

cde三个对象分别是什么?

new/delete和malloc/free的区别?

多态

了解LRU吗?

手搓LRU

反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)

## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面

第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动

### 4.28 天美一面

面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)

实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)

第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的

做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发

反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。

回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面

### 5.7 天美二面

同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样

自我介绍

c++的面向对象编程思想?

为什么选择游戏开发?

最近在玩什么游戏?

感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术

最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。

反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。

对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。

感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面

### 5.10 天美三面

KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。

过了十分钟就挂了。

## 5.13 北极光约面

生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧

### 5.14 北极光一面

果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。

晚上挂。

## 5.20 天美约面

内心毫无波澜,只想早死早超生。

本来约的23号,改到26号了。

### 5.26 天美一面

上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。

接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。

GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。

项目问的比较简单,没什么好说的。

反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)

在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用

面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。

## 结束
内心已经麻木了

#游戏求职进展汇总##游戏客户端#
全部评论
感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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发布于 05-26 21:44 广东
四川大学建议考研,双九的学历99.9%的公司会给面试,通过率也高
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发布于 05-29 13:54 北京
尽量找个日常,实习2个月冲秋招吧,实在不行明年春招也行。无实习秋招感觉太赌命了,考研的话性价比太低还是算了。祝好运
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发布于 05-28 13:03 广东
我是泥川研究生,游戏这边也基本挂麻了。我是主做Unity的,网易互娱一面挂,腾讯魔方一面挂,腾讯光子捞错岗,米哈游笔试挂,鹰角HR泡一个月池子挂,雷火大概率一面挂,待会字节绿洲面试,已经一点心气都没了。
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发布于 06-10 13:35 广东
建议考研,双九title能走的更远
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发布于 05-28 15:25 福建
秋招快到了,还会赢吗
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发布于 07-15 02:04 江西
现在有offer了吗
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发布于 06-29 11:39 四川
投投居子试试呢
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发布于 06-21 16:26 湖南
看了985大佬的求职都这么困难 那我更是完犊子
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发布于 06-13 19:47 云南
不太了解游戏岗的小厂行情啊,如果可以的话,实在不行去个不发工资的小场也行啊。即能有实习经历,又能抵消统一实习。参加统一实习的话就只能直接秋招了,很难啊。
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发布于 06-06 11:37 四川
大厂游戏客户端前景确实很好 但也确实难进
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发布于 05-30 08:54 湖北
忍耐王
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发布于 05-29 10:18 江苏
游戏是这样的 准备时间长要求还高,还吃气运,而且就算前面面过了,HR面甚至都有可能寄
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发布于 05-28 13:57 山西
已订阅
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发布于 05-27 17:48 福建
祝好运
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发布于 05-27 10:47 山东
这我还学个蛋啊
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发布于 05-26 21:05 重庆

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux&nbsp;c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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搞不动了,没心思刷算法题了。分享一下今天的面经。重点是数据结构和算法,和一点点UI和c#Q:C#中哪些数据结构是连续的,哪些是不连续的?A:数组,List,dictionary,ArrayList,队列,栈,优先级队列,hashset是连续的,LinkedList是不连续的。Q:Dictionary的这个哈希表是不连续,你知道它的这个哈希算法是什么吗?A:不知道,就回答类似取余的操作。Q:什么是哈希冲突?可以用拉链法来解决哈希冲突,还有什么其他的解决方法吗?A:不知道Q:那如果拉链法来解决哈希冲突,那么去实现这个key的查找的过程是怎么实现的。A:这里答半天没答到点子上。后来面试官提醒说直接key就能找到在拉链上的元素。Q:用一个数组来实现一个可扩容的栈。首先需要对外提供什么借口呢?A:入栈,出栈,返回栈顶元素。Q:在这个各个的方法里面具体需要做哪些元素。A:定一个一个数组大小后,就直接用一个索引指针这个栈顶元素,然后入栈就不断的将这个指针往后面移动。如果大小超过的话就触发一个扩容的接口。Q:二叉树里面有一些特殊的二叉树。知道它的特性吗?A:这个靠印象回答好像是只能缺一个最右下角的节点。活着全部都是不缺的。Q:定义一个二叉树的根节点的高度为0,现在一个高度为h的满二叉树。总共的节点数是多少?A:说就类似一个等比数列求和。忘了求和咋算。面试官告诉我2^(h&nbsp;+&nbsp;1)&nbsp;-&nbsp;1;Q:完全二叉树了解吗?A:说左右子树的高度差不可以大于1。Q:但是这样的数不一定是完全二叉树A:不知道。Q:二叉树,怎么实现一个层序遍历?A:回答说通过一个队列记录每一层的元素,依次入队出队。Q:是用递归实现的吗?那这个递归实现的结束条件是什么?A:不太确定,说这个深度等于这个树的高度。好像不是递归实现的,不太记得。Q:如果实现深度优先遍历?A:不断递归,终止条件是这个节点是空就returnQ:如果用非递归的方式怎么实现深度优先遍历?A:不知道。Q:抽象类和接口的区别。A:抽象类不可实例化,接口也不能够实例化。抽象类是单继承,接口可以继承多个接口。抽象类中的抽象方法必须用abstract来修饰,但是接口里面的方法本身就是抽象的,必须被实现。不需要修饰。Q:C#垃圾回收机制了解吗?A:说分代回收,说了三代回收的一个机制。Q:这个回收的具体过程呢,怎么去判断哪些对象可以会回收掉?A:有印象,回答说就是不断去标记一些对象。Q:GC是分代了,但是最关键的是得先回收掉才能分代,最关键的是它怎么清除这一步,后面才是整理。A:没理解要问的是清除的过程还是分代的过程,但我这一块都还不清楚。Q:UI上都用哪些组件?A:这个会。Q:Canvas下有一个属性叫渲染模式&nbsp;Render&nbsp;Mode,有几种A:屏幕空间覆盖,屏幕空间摄像机,世界空间Q:在Canvas里面有一个分辨率组件,这个是干什么的?A:UIScalerMode,可以控制UI元素在不同分辨率下的缩放逻辑。Q:ScrollView这个组件的使用,用什么组件可以实现列表里物品的排序,A:好像是一个Layout的组件,这个好久没做了,现在没想起来叫什么。很多地方都在想,吱吱唔唔没答出来,后面反问面试官对我的建议,说数据结构是基础,不管找啥工作都需要学好,可以加强一下。后续:应该是无了。
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