网易互娱游戏客户端实习(一面)

#我的求职进度条#
鼠鼠是三本真想不到会收到网易的面试邀约,全程拷打个人项目和实习项目,会深挖项目实现细节,鼠鼠一直准备的C++,结果八股一个没问,基于项目会延伸出很多的场景题,不过面试官很非常友好会一直提示鼠鼠,可惜太久没有看项目了,回答得支支吾吾,可惜了。
项目:
同步异常的bug是怎么解决的?
插值运算有哪些?
项目中什么时候使用插值运算?
玩家断线重连怎么处理?
介绍一下插值和外推
有限状态机的优点和缺点?
有哪些更好的实现方案?(行为树)
行为树有哪些优点?缺点如何解决?(降低Tick频率)
讲一下任务系统
任务系统的进度更新怎么做?
如何实现一个定时器?
如果有多个任务需要定时,怎么处理?(提示了好久才知道要先排序呜呜呜)
了解哪些排序算法?
讲一下常见的排序算法及其优点和缺点
反问环节#牛客AI配图神器#
玩过哪些游戏?如果公司要求每天玩游戏,你会怎么想?
全部评论
不是bro简历你得写的多好啊,能分享下吗
1 回复 分享
发布于 04-17 00:12 北京
看着问的还挺多呀
点赞 回复 分享
发布于 04-16 23:33 北京

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点赞 评论 收藏
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已编辑
上海交通大学 Unity3D客户端
今天刚面完HR面,来发面经攒一波人品03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?04-07 二面基本上是在拷打项目自我介绍 + 聊聊有心得的项目联机架构是怎么做的?位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了我的图形学项目10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)04-15 HR面静候佳音
Atri:+1
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