在主动邀请中,玩家更愿意选择高付费玩家作为邀请的对象,推测是玩家考虑邀请的成功概率会更高,更容易拿到折扣;
在被动接受方面,玩家更原因接受来自亲密好友的预购邀请;在以后的推荐排序中,可以综合这两者进行好友的排序展示;
邀请行为中游戏内好友的邀请活跃度要明显高于平台好友,推测大部分玩家在游戏中的社交行为,只是游戏内结识并添加好友,游戏外只是加入了类似于工会群的平台关系,一对一之间的平台关系建立并不是非常普遍。
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