米哈游26校招-游戏客户端开发

工作职责
1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱;
2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等;
3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。

任职要求
1、计算机或相关专业,本科及以上学历;
2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;
4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。

加分项
1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6604

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ES6 模块与 CommonJS/AMD/CMD 模块有几个重要区别:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=ba06d8fbb87f45f7bf340c85dc4f0cc1语法差异:ES6 模块使用 import 和 export 关键字来导入和导出模块,而 CommonJS 使用 require() 函数来导入模块,并使用 module.exports 来导出模块。AMD 和 CMD 使用 define() 函数来定义模块,并使用 require() 函数来导入模块。静态与动态:ES6 模块在编译时确定依赖关系,而 CommonJS/AMD/CMD 模块是在运行时加载。这意味着在 ES6 模块中,模块依赖关系是静态的,并且可以在编译时进行优化。导入导出方式:ES6 模块使用命名导入和导出,可以导入和导出多个模块变量,也可以将整个模块导入或导出为默认值。而 CommonJS/AMD/CMD 模块只能导入和导出整个模块对象。顶层作用域:ES6 模块在顶层作用域中执行,这意味着模块内部的变量和函数不会污染全局作用域。而 CommonJS/AMD/CMD 模块在运行时执行,导出的变量和函数会添加到模块作用域的 exports 对象上。需要注意的是,ES6 模块的导入导出语法在最新的浏览器和最新版本的 Node.js 中得到了广泛支持,但在旧版本的浏览器和 Node.js 中可能需要使用转译工具(如 Babel)进行转换。
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