叠纸游戏秋招前端开发二面

1.挑一个实习项目介绍。
2.叠纸游戏的角色换装系统中,需要动态加载不同的服装资源(如发型、服饰、配饰),如何设计前端资源加载方案确保换装过程流畅不卡顿?如何处理资源加载失败的情况?
3.叠纸游戏的剧情对话界面包含大量富文本内容(如彩色文字、表情、点击交互选项),如何实现富文本的解析与蟣会力股?如何优化大量富文本渲染时的性能?
4.叠纸游戏的战斗场景中,存在多个角色同时释放技能的动画效果,如何设计前端动画架构确保动画流畅且不阻塞主线程?如何处理技能动画的同步与层级关系?
5.叠纸游戏的背包系统中,道具数量可能达数千种,支持分类筛选、搜索、排序功能,如何设计前端数据结构和渲染方案确保背包操作流畅?如何优化道具搜索的性能?
6.叠纸游戏的排行榜页面需要实时展示玩家的排名、分数等信息,且玩家数量众多,如何设计前端渲染和数据更新方案?如何处理排行榜数据的实时刷新与缓存?
7.叠纸游戏的社交系统支持玩家互赠礼物、留言互动,如何设计前端WebSocket通信方案实现实时消息推送?如何处理网络不稳定时的消息重发与同步?
8.叠纸游戏的地图场景包含大量复杂的2D/3D元素(如建筑、植被、NPC),如何优化地图的加载与渲染性能?如伩了子蜡品翾孵险实现地图的分块加载和视野裁剪?
全部评论
这不是游戏客户端的问题吗
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发布于 今天 11:57 浙江
一面二面间隔多久啊
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发布于 昨天 03:13 北京

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麦当劳面试,说起来有点抽象因为我提前了几分钟进面试间,也是早早的就开始了,面试官共三人:HR+2个技术;摄像头对者两名技术面试官一开始自我介绍,巴拉巴拉,然后就是两个技术面试官换着提问。介绍一下项目的重难点!以及怎么解决的。主要是根据你简历里面来问的八股:浏览器的存储机制?当时为什么选用pinia?Vue中vuex和pinia有什么区别?React里面常用的哪些钩子?看过这些源码吗?React里面diff算法什么?以及怎么样理解Fiber?你对Webpack和Vite了解多少用过吗?他们之间的区别有哪些?怎么实现打包的?说一下你对TS的了解?性能优化有哪些方式?尽量多说几种只记得以上的一些问题,还有些记不得了!最搞笑的是我的反问环节:我提问你们是做什么业务的,男面试官说“我们是卖汉堡的!”我回复说:“那正好,我也是麦当劳忠实吃货,我经常吃汉堡,怎么买才更加优惠!”。一个小插曲就这样发生了。最后了解,他们他们是基于RN进行开发的,主要是小程序和app,B端也有一部分。最后也开心的结束了面试,面试结果一到两周才出,也是非常的man哈!最后也是评价一下面试体验:体验感不错,面试官表达清晰,男面试官比较幽默,女面试官比较和蔼亲切吧。期间大家都沉默了十几秒:估计是两个面试官相互等对方问问题吧!笑死
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