库洛游戏 一面凉经 双非二本无实习

#面经# 两位面试官,挖项目会问得深一些,问你一些逻辑上要怎么做优化,一些底层的实现,紧张的状态下基本思路就堵住了
考的是思维,不是死记硬背,要看你这个人临场应变的能力,也会根据笔试内容给你提点,让你能学到一些东西
八股占比少,考察实际应用多
对应届生的要求,技术上能用就行,性格上能沟通就行,最好要有参与大型项目和实习的经历,不要让面试官没有东西可问
面试凉了,但是经验很宝贵,我的秋招结束了,大家加油
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05-12 10:20
已编辑
中国传媒大学 游戏前端
先小交代一下bg吧,双2本硕都在北京,本科是数字媒体技术专业,硕士则做一些三维重建和视觉的工作。本来应该是26毕业,但是因为一些家庭的原因以及我实在不想就此放弃游戏,所以之前申了休学,于是化身27届了。之前没有游戏相关实习经历,很多计算机基础的技能和引擎的熟练度也在研究生实验室的严加看管下变得生疏,因此我一开始其实并没有抱太大的希望,能进入一个说得过去的中小厂就满意了。开始进行相关准备的时候才发现,我选择的方向比我想象中还要困难很多,本身游戏就比传统互联网要累而且待遇差,UE的岗位又比Unity要少得多,再加上Agent的冲击非常明显,我也一度觉得我可能不再会有机会了。但事情的转机往往就在很短的一个时间内,我觉得这也印证了一件事情,有些努力做了就是做了,有可能它当下不会起作用,但会在将来的某个时刻拉你一把。下面大概列举一下投递情况吧:4.9开始大批量投递的,主要就是暑期UE游戏客户端,如果有多志愿就再加个引擎。简历挂:腾讯北极光腾讯光子叠纸NOVA搜狐畅游柠檬微趣巨人网络Bilibili完美世界散爆吉比特快手途游萨罗斯米哈游(米的简历似乎过了但是一直待面试很久,就当是挂了)(这其中应该有大部分是因为我投递的时间太晚导致没有hc了,又是自己懒惰的一大报应)笔试挂:网易互娱客户端网易雷火客户端深蓝互动引擎灵犀客户端西山居Seed客户端下面是一些实在进行推动了的流程timeline:莉莉丝UE客户端开发:4.12 笔试4.15 一面4.17 二面挂游卡UE客户端开发(日常):4.22 技术面/制作人面当天HR电话交流,得知我还有其它不少流程后挂网易互娱引擎开发:4.18 笔试4.23 一面4.29 二面4.29 HR面HR面后一个小时左右电话通知oc字节绿洲UE客户端4.21 一面4.24 二面4.27 三面4.30 HR面暂时未出结果teleai数字人UE客户端开发(日常)4.9 技术面4.10 通知oc鹰角UE客户端开发4.24 技术面4.27 HR电话交流,确定oc其实仔细盘算下来,我高强度地关注岗位和面试满打满算也就三周左右,但是三周给人的感觉却是相当漫长。能够推动到最后的流程基本都是在4月底,而在这之前我只有一个数字人的非游戏岗位,所以精神状态一直都比较颓靡。所幸现在甚至有了选择的权力,然而很快又会陷入到我是否能胜任工作的另一项焦虑之中。目前经济形势不佳,大环境实在说不上好,大厂基本不招,小厂要求又高,待遇还差,游戏这行的就业可以说是前所未有的艰难。在这种前提下还去选择做UE,可以说是我自己自找的困难,也可以说是我对自己还是有那么一点期望吧。现在Vibe Coding发展迅猛,我几乎在每一次面试中,都问了面试官们对于Vibe的使用情况,比例如何,得到的回答各不相同,但是有一点却是一直一致的:Vibe只会用的越来越多。莉莉丝的面试官之前聊天的时候曾经表示,他认为AI辅助最舒适的时期是Cursor刚刚起步的时候,那时候AI可以帮你完成简单的函数,读懂单一的文件,但无法在架构或设计层面上为你帮助太多。我个人深以为然,现在Vibe的性能对于一个还未入行的初学者,可以说就是一个潘多拉魔盒。如果你有自制能力,能反复地去Review,并且自己也去尝试模仿着去进行实现,那它所带来的学习辅助能力则是前所未有的。但若你只是面对Prompt,对于功能只是大致明白,结果就只会像很多跟视频教程的项目一样,说是做了,但连复述都难以完整,甚至要更差。而对于大部分面试官来说,会用AI终究只是加分项。而对于这个行业来说,我之前一直抱着游戏对于AI的抗性是更强的观点,现在看来,有些地方是符合的,但有些地方的门槛也没那么高。相比于传统前后端,游戏因为项目的组织形式流程涉及的模态过多,包含大量的包括策划,设计,美术,编辑器操作等复杂的部分,自然不会那么轻易在CLI里就把一切都处理好。但对于一些小型的项目来说,使用Godot+Agent的形式已经变得相当可用了。而对于目前主流的商业引擎来说,只能说是三两年内暂时安全,未来形势如何则犹未可知。但就在当下,还是愿意先对得起自己最初的愿景,进入到这个行业内吧。最后,也是要感谢一下牛客认识的群友们,有些信息自己收集永远也没有门路,就算抛开这些,同行者带来的认同和欢乐也算是精神状态最后的一点慰藉了。而对于未来想入行游戏行业的同学们,我的建议是暂时不要来。如果你像我一样甘愿放弃对口的AI码奸道路也要去做游戏,现在立刻马上就找机会实习,而且最好不要是太小的公司,因为AI冲击下行业变化迅速,你需要切身地去体会现在技术和流程的变动,从而适时地去调整自己。如果你深暗目前项目组转型后的缺口所在,那你的求职总会轻松一些。至于我自己的选择, 大概还是选择上海了。可以说是喜爱,也可以说是想搏一搏上限吧。
我的求职进度条
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05-02 09:41
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江西财经大学 测试工程师
面试时间:2026.4.27面试轮次:一面(已挂)面试问题:总共有两个面试官,一男一女面试官1提问:1、自我介绍2、我看你简历上有说熟悉一些性能跟自动化方面的,你自己有实践过或者落地过什么项目吗?3、针对于游戏自动化测试你有什么尝试吗?4、那自动化测试跟普通的功能测试有什么区别?5、那接口测试你有做过吗?6、相对于一些普通的功能测试又有什么优劣点?7、你平时玩的游戏,我看了一下,基本上FPS比较多是吧,RPG平时也玩嘛,对吧?你觉得FPS跟RPG游戏,这两个类型的测试游戏测试需要关注的点的侧重点主要有什么区别吗8、平时玩鸣潮多吗?最喜欢的角色是什么?(我当时回答的是长离)9、简单介绍一下她的机制10、我让你去测试她的被动你会测试哪些方面?11、你觉得离火是一个buff还是一个属性?12、按照你的理解,如果他是个buff的话,还有什么其他有需要测试的东西吗?13、你在鸣潮里有体验过比较喜欢的活动或副本吗?14、假如说现在玩家攒了很多层的离火啊,然后他现在已经满了嘛,他现在一个副本里面用这个满层离火用了一次重击,他发现本来是4层是满的嘛,然后,他用了一次重击之后,发现他还剩下两层。然后,这个时候你会从哪些方面去找定位这个bug?15、你在玩鸣潮的时候应该知道共鸣解放是需要充能的,那在释放的时候肯定需要判断你当前的充能数嘛,那你认为这个充能数是前端判断还是后端判断?16、那哪一方比较权威呢?就比如说我客户端说我能释放,但服务端说我放不出来17、我看你平时玩三角洲玩的比较多,那就针对大保险这个容器设计测试点面试官2提问:18、(针对我的项目提问)每次攻击会给boss上一个相应的一个buff,如果boss的身上有冰属性加火属性两个属性,他所受到的攻击伤害就会翻倍,且这个boss的血量是100点,然后每一次防御塔的平A伤害为两点。那针对于这么一个关卡来讲,关卡加那个防御塔的这么一个技能机制组合来讲的话,你大概说一下相应的一些测试点19、守望先锋我看你在玩,平时玩什么位置比较多?(当时回答是奶位)20、那就拿安娜的禁疗瓶举例,让你去测试这个技能,需要注意的测试场景有哪些?面试感受:整个面试时间大概45分钟,从问题中也能感受到面试官比较注重测试场景方面的提问,我个人在回答的时候可能回答的不是很全面,说话逻辑自己感觉也不是很顺畅,自然而然就挂掉了,希望以上能给其他人作为参考,提供一些帮助(不说了,一面都没过。。。😔)
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