游戏引擎24秋招进展

背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;
游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?
感谢信收集家

体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。

给后来者的建议:
1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。
2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。
3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。

#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
全部评论
引擎死路一条 各个厂子根本没几个hc 还都是优中选优 拖进hr面再给你排序挂
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发布于 2023-10-10 12:48 陕西
还是客户端需求多啊😂
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发布于 2023-10-15 09:59 广东
高德二面挂,雷火三面挂,天美某工作室内部面试二面没消息,拿了搜狐offer就躺了,其实后面除了腾讯别的内部机会,也没几个有约面试的,中厂挂我简历直接
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发布于 2023-10-10 17:47 江苏
辞职读研再校招,本来想转引擎,看行情不对还是改客户端了。感觉累死累活去个小厂引擎岗不如去大厂客户端
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发布于 2023-10-15 17:35 四川
和楼主情况一样,非科班,同物理引擎实习,秋招太难顶了
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发布于 2023-10-12 14:07 上海
老哥这都0offer,看来图形已死
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发布于 2023-10-09 21:46 江西
我之前也投过一点引擎岗,类似高德地图这种,还有米哈游工具管线类。图形学也不仅限于游戏,一些做GPU相关的、测绘、物理仿真之类的都可以试试。另外 真别在游戏上一棵树吊死了。一言难尽
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发布于 2023-10-23 10:38 上海
天美没有转正吗,我看今年天美hc挺多的呀
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发布于 2023-10-16 18:56 广东
你觉得怎么样才算引擎项目呢 我自己有一个,但是还没加mono 和物理支持 目前就像一个高度封装的 opengl渲染器一样
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发布于 2023-10-10 01:08 浙江
大佬我想问问对于引擎来说什么样的才算科班出身啊,我人工智能专业的是不是不视为科班😅😅 本来打算积累国内经验冲国外厂的,没想到硬件这条就卡死了
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发布于 2024-05-28 17:58 上海
应届生直接招过引擎的不太信任,工程能力,一般建议先从客户端开始做,游戏行业的话,就先从游戏客户端开始呀
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发布于 2024-03-17 16:03 广东
我也中大的非科班,硕士计算机图形学课题组,0引擎offer,有个图形学算法意向和一些小厂客户端,打算去做休闲游戏了
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发布于 2023-11-06 20:48 北京
老哥学物理的有没有试试物理模拟方向呢?
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发布于 2023-10-28 15:30 香港
学长在天美实习做的是什么呀,我现在在字节实习,mentor给的都是改改编辑器的小需求
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发布于 2023-10-25 20:32 广东
可以去做GPU图形开发,这个也挺好
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发布于 2023-10-18 20:32 北京
友塔有引擎hc,内部有3A,UE项目在研,可以试试
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发布于 2023-10-18 17:50 上海
老哥天美实习都不够吗
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发布于 2023-10-17 13:08 河北
咱俩方向一样,我引擎offer还是挺多的看起来可能是offer集中到少部分人手里了吧
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发布于 2023-10-17 00:14 广东
天美实习都这么难吗😭
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发布于 2023-10-14 14:55 广东
我投的游戏公司也是基本上全挂😂而且很多都是没面试就挂了
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发布于 2023-10-13 10:20 浙江

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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