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rdququ
04-14 18:25
南京邮电大学 游戏前端
发布于江苏
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许愿网易互娱引擎研发
许愿流程顺利,让我圆满结束暑期
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点燃鼻毛温暖你
中国科学技术大学 引擎开发
老哥hr面完多久了?我都排序一周了
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发布于 04-18 11:23
江西
牛客9463649号
门头沟学院 Unity3D客户端
佬几号hr面的
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发布于 04-14 20:52
四川
暂无评论,快来抢首评~
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06-10 19:43
百度_C++
来看看你被kpi了吗
简单解释一下kpi:关键绩效指标,在我们校招环节可能存在这几个地方:1.某公司某部门要求hr同学至少推进100个校招简历,每周平均面试次数>=52.某公司某部门要求面试官同学每周平均面试次数>=2,且通过率控制在30%-50%之间3.某技术部门要求每周进行一次"交流沟通面试", 以调研外部方案或者新型技术如何判断可能遇到kpi面了?(只是可能,不绝对)1. 约面非常草率,比如hr同学在很短的时间内就安排了你面试,比如你上午投了下午拉你去面试,就甩你一个链接,看着也不是很官方的样子,一般都会经过各种评估然后再往后推流程,当然不包括你简历和背景确实非常匹配,就是想快...
康纳RK800:
最怕的还是那种根本没有kpi面特征的,非常认真非常详细,你也觉得自己发挥得很好,而且面试官对你的印象也不错,反手就是一个无条件秒挂,认认真真的刷kpi的打工人
kpi面有什么特征
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06-05 17:19
西安交通大学 C++
阿里影业-UE客户端开发timeline
bg:9本9硕,简历包含两段组里合作项目的实习经历以及一个UE游戏demo,一个简单的软光栅渲染器。timeline:5.19投递,5.25约面5.26一面,没问项目,没有手撕,问了一些UE的内存管理,反射机制,TMap TArray这些,还问了一些VR相关的,不过本人准备的都是游戏客户端方向,并没有这方面的经验所以没答出来,反问的时候才知道跟官网上的VR开发是同一个岗位,这时候以为寄了没想到最后过了。5.27笔试,45分选择题加上3道算法题。5.30上午约二面,因为是端午节前一天,所以约到了晚上(感谢面试官节前还抽出时间来面试)。二面全程问项目,问的比较深,八股只问了C++的智能指针,最后问了下为什么想做客户端,能不能接受在北京发展之类的,全程氛围还是比较轻松的。6.3 hr面,15min,简单问了些性格,找实习的情况之类的。6.4 offer,已接。流程推进还是比较快的,基本上只隔一个工作日,算是找实习以来推进最快的一次了。总体来说面试体验也比较友好。
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06-12 22:04
饿了么_产品研发部_算法工程师(准入职员工)
网易互娱内推-网易互娱内推码
纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。给定一个游戏角色的基...
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06-07 11:13
门头沟学院 Java
一个公司全部都是3年以上,一半5年以上的员
牛客在线求职答疑中心
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06-25 02:23
已编辑
西安电子科技大学 数值策划
主动延毕一年做游戏策划,可行吗?
先说结论,可行,但需步步为营,并且每一个选择都尽量保留二手准备。简单概括下楼主的情况,211本,24年应届生,春招开始求职游戏策划,三无简历,大败。于是主动申请延毕,从2024.8实习到2025.5,近半年共三段实习,第一段北京传奇小厂,其余两段分别是上海和广州的中大厂。期间参加了秋招春招,但直到春招的尾声,才取得满意的offer。中间还经历了求职方向从 文案/系统/数值 到 系统/数值,再到 只有数值 的过程。那么,让我从决定延毕开始一步步讲,我对于游戏策划的求职是怎么考虑的。2024年的5月下旬,一个燥热的晚上,室友们都在忙着写毕业论文,我坐在椅子上,看着电脑屏幕发呆,当时的心情可以这样概...
投递网易游戏等公司10个岗位
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许愿顺利的话
沾沾喜气
忍耐王
求问具体流程
mark一下大佬
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