阿里影业-UE客户端开发timeline

bg:9本9硕,简历包含两段组里合作项目的实习经历以及一个UE游戏demo,一个简单的软光栅渲染器。

timeline:
5.19投递,5.25约面

5.26一面,没问项目,没有手撕,问了一些UE的内存管理,反射机制,TMap TArray这些,还问了一些VR相关的,不过本人准备的都是游戏客户端方向,并没有这方面的经验所以没答出来,反问的时候才知道跟官网上的VR开发是同一个岗位,这时候以为寄了没想到最后过了。

5.27笔试,45分选择题加上3道算法题。

5.30上午约二面,因为是端午节前一天,所以约到了晚上(感谢面试官节前还抽出时间来面试)。二面全程问项目,问的比较深,八股只问了C++的智能指针,最后问了下为什么想做客户端,能不能接受在北京发展之类的,全程氛围还是比较轻松的。

6.3 hr面,15min,简单问了些性格,找实习的情况之类的。

6.4 offer,已接。

流程推进还是比较快的,基本上只隔一个工作日,算是找实习以来推进最快的一次了。总体来说面试体验也比较友好。
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昨天 22:25
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门头沟学院 UE4
本鼠虽然学历不好(学院本),但实在不想考研考公,下定了决心就业。可惜准备得太晚,大二下才开始筹备就业相关的事情。经过了大半年的忙碌,终于在去年九月份投出了第一份求职简历。而后又是过了半年,在今年三月份拿到了现在的实习offer。整个求职过程几经波折,不知算不算饱含辛酸。首先,我放弃参与了一切学科竞赛和项目,因为对求职帮助实在不大,甚至写在简历还有可能是扣分项。学校老师对求职认知不足,加上我拿不出他们满意的竞赛和项目成绩,便向我施加各种压力,几度扰乱我的求职计划。然后是鼠鼠的学历实在是太招笑,导致求职路上处处碰壁。大厂自不必说,投入简历就如石沉大海。中厂要求多样难以满足,有的学历歧视更为严重,已读不回是常态。小厂要求立马到岗,可是学校各种考试在即,想要商量到岗时间直接被挂。最终在去年年底好不容易约到了一些年后的面试。然后踏上了漫长而折磨的面试之路。有投完简历5分钟后就面试,要求你手搓火箭,搓完甚至还想压实习薪资的。有把实习生当做三年经验来面试的。有面试的过程中全程PUA画大饼出于礼貌还不能挂断的。那时候最高的面试频率是一周五天面了6场,心态逐渐只在麻木和崩溃中切换了。期间遇到过的最难受的四件事是,一是被大厂出身的面试官瞧不起,压力。二是好不容易通过多轮面试,走到HR面结果因为技术栈有些许不匹配直接挂掉。三是好不容易通过笔试,被告知要调整HC连面试都没有的挂掉。四是好不容易收到大厂面试,结果面试官技术方向和我不一样,我没回答上他那个方向上的问题又挂掉了。(UE哪里会用什么协程啊喂😫)拿到实习offer也不会让痛苦结束。学校领导为了给自己的乌纱帽镀金,把原本的实习换学分的制度取消掉。出去实习被抓到还要以处分和毕业证相威胁。想和任课老师商量,可老师不是逆天老顽固,就是更年期泼妇。但鼠鼠有什么办法呢,有实习经历不一定有用,可没实习经历连被摆上桌的资格都没有。于是我开始了外逃实习生活。不仅要应付忙碌的公司业务,还要时刻应对学校的gank。面对衣食住行的需求,鼠鼠微薄的薪资总是捉襟见肘,每月还是要靠父母接济好几百才能过的下去。本就稀少的薪水还要抽出一部分去请代课来防备老师点名。舍友没法指望,之前本着多帮忙大家一起进步的想法,帮助了他们不少,不过知恩不报才是人之常态。学校一有什么动作,我就得发愁怎么制造我在学校的证据。为此我用尽各种手段:找替身、P图都是家常便饭。为了圆一个谎言而不停的说出另一个谎言。现在实习快结束了,我也外逃一个学期了。转正答辩、期末考试还有秋招准备等事情像排山倒海般袭来。答辩不过要怎么办?继续下一段实习还是秋招……留给我思考的时间不多,但我一点思考的力气都没有了。至于实习本身,做的工作都比较常规,不算出彩也不算太差。加之今年某大厂实习生扩招,我这糟糕的学历和普通的实习经历又该怎样入的了面试官的眼呢。这个秋招,我可能也要继续保持我的失败记录了……
从零开始的转码生活:哥们我也是,一开始想要转游戏方向,甚至连实习都找不到,投简历的时候看到我非科班后面也没有相关的项目直接简历挂了,感觉现在入游戏行业真难啊,看看别的方向吧
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06-02 12:37
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吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
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