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在AI产品设计中,Agent(智能体)和Workflow(工作流)是两种核心范式,分别代表了智能化与流程化的不同方向。要从以下方面展开分析:一、核心区别二、Agent的核心特性三、Workflow的设计逻辑四、协同关系五、选择决策要点具体来说:1. 定义与功能:   - Agent:自主决策实体,能感知环境、做出决策并执行动作   - Workflow:预定义的任务序列,按照固定流程执行2. 执行方式:   - Agent:动态响应,根据输入和环境变化自主调整行为   - Workflow:线性执行,严格遵循预设步骤3. 灵活性:   - Agent:具备学习适应能力,可处理未知情况   - Workflow:静态结构,变更需要手动修改流程4. 决策能力:   - Agent:内置决策逻辑,可实时评估选择最佳路径   - Workflow:无自主决策,完全依赖流程设计5. 复杂度:   - Agent:通常包含状态记忆和目标导向行为   - Workflow:侧重任务编排和顺序控制6. 典型应用:   - Agent:聊天机器人、自动驾驶、游戏AI   - Workflow:数据处理流水线、审批系统、CI/CD流程7. 错误处理:   - Agent:可自主尝试恢复或寻找替代方案   - Workflow:依赖预设的错误处理分支总结:Agent是“大脑”,Workflow是“骨架”,二者结合可构建从灵活到稳定的AI应用光谱。未来方向是通过低代码平台降低两者融合门槛,实现智能化与自动化的统一。 #牛客激励计划#  #聊聊我眼中的AI#  #产品经理# #牛客AI配图神器#
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04-30 18:41
已编辑
中山大学
时间线:游戏策划线:3.4笔试3.11约一面3.12一面3.28约二面4.1二面(游戏策划)4.2挂掉😁🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧游戏发行线4.3约群面4.8群面4.9约一面4.11一面,结束后半小时约二面4.14二面,结束后两小时约三面4.17三面,结束后秒过4.18早上约下午hr面4.19云证4.21录用评估敬请期待^_^面经(?):  本人游戏经历更专精fps一些,前两次面试官是王者组的,在听说我moba玩的少之后,我感觉的出来他们对我的兴趣不太大。  第一次面试我的表现可以说是灾难级别的💩💩💩,脑子像是缠在一起。面试官很友善,但我压力还是很大。面试官考我对游戏的拆解,我在这块没出问题,后来考我设计类问题,我就不知道我自己在说什么鬼了,现在都不敢回想那天的表现😆。不知道为什么还是给我推到二面,我要是这个面试官我就让这个小孩赶紧滚蛋,讲的什么🐶💩ps:而且一面和二面时间隔得超级久  二面面试官人很好,开门见山的跟我说了他是王者的,最后很直接的跟我说感觉我去fps项目组更舒服一些😇😇😇听到这句话我就知道拜拜了,他还说会给我推到fps项目组,应该是后面在我的面评里面写了我比较擅长fps,感恩的心🙏🙏🙏 🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧  然后参加了发行的群面,我只能说群面这种东西就应该立刻马上被逐出地球,太痛苦了😖 一面主要是考了一些游戏的理解和对用户的理解吧,加上一些改动方案什么的,一面的面试官很友善,加上我已经有很多面试经验了,那天我表达自己的思路就更顺畅一点。而且面我的组是fps相关的,不跟我聊大众一点的fps,一上来就聊一个挺小众的fps游戏,我有点吃惊,还好应对的还行。二面考察的大致还是一面考察的内容吧,思路还是一致的,聊的游戏和内容变了而已。大概面了25分钟就结束了,我猜测是复核面。从发行的群面开始我就发现,如果面试官真喜欢你你的结果应该是很快出来的,三场面试都是在面完很快就收到了下一场的邀请。而策划的那两轮面试,应该是我的排序很低(毕竟不对口➕我的表现像🐶💩),所以进度推的很慢。硬控我的简历大半个月😄目前感觉下来腾讯的面试官都很友善且专业,能在短时间内看透你的能力和游戏理解边界,都是高手。所以最好不要编造自己的简历和游戏经历,简单几个追问就露馅。简单记录一下在参加藤子的暑期实习招聘过程,希望17号那天有个好结果😇🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧4.17更新:制作人面我表现很糟糕,在问我跟商业化有关的问题,我这方面知识薄弱,面完想死了😇但是面完我看状态是推进到hr面了,不知道出于什么原因。4.18更新:早上约我下午hr面,最后一战!hr面完了,希望有个好的结果吧4.21更新:终于录用评估了,许愿ocoffer来odfer来offer四面八方来 #实习面试初体验#  #实习进度记录#
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