4.1不鸣科技引擎测试技术一面(30min)

1.自我介绍
2.讲一下你在上家公司主要做了什么(前两个问题基本面试都会问)
3.上一家公司为什么离职?
4.说说你写测试用例的一般步骤?你是如何设计用例的?
5.比如一个Login登录页面,你会如何设计用例?能想到哪些方法?(感觉测试/测开必问这个问题或者类似的)
6.除了账号,密码相关的用例,你还想到哪些校验?(我回答了验证码,动态验证码等)
7.你的接口自动化怎么操作的?前后端有联动测试吗?
8.接口测试需要关注哪些?(我回答了参数字段校验,她说我以开发的视角看问题,反正就有点...)
9.你对游戏引擎有了解吗?
10.如果一个新的游戏地图要上线,你会想到哪些测试点?
其他问题记忆有点模糊了,暂时想到这么多
反问
1.工作内容是什么?
2.公司的部门结构是怎么样的?(回答很模糊)
3.您觉得我这次面试有哪些优缺点?(她说我是做开发做不了来做测试的,之前的角度是从开发的角度看的)
ps:面试是个女面试官,是房间的摄像头,我看不清她脸,夹着二郎腿,然后语气也有点不耐烦,UI自动化也没问,然后实习时长也没问,感觉他们不太想招人,kpi了,hh~
#发面经攒人品##测试开发#
2026-04-03
在牛客打卡1天,今天也很努力鸭!
全部评论
你还能看到人家夹着二郎腿啊
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发布于 04-24 12:25 陕西

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✉️投递:游戏引擎,投递公司有腾讯、网易、字节、完美、米哈游、阿里、鹰角、深蓝互动、祖龙娱乐、不鸣科技💬面试:--------------------------------------------------------------腾讯,游戏客户端,y1s1一开始被客户端拉过去面试我还挺懵逼的,以为是我简历不匹配游戏引擎,后来才知腾讯游戏客户端招聘是大类招聘,里面有细分出游戏引擎岗:一战 ,天美j3一面3.14,面试官感觉很年轻,沟通起来很畅快,就算一些八股没答上来也没为难我二面3.17,一个戴帽子的老登,开局问我字符串比较优化,一开始答得偏算法思路,最后告诉我用SIMD优化,乐,开局难绷,后面也答得马马虎虎,二十分钟结束,挂二战,天美j1一面3.25,挂中间被腾讯地图捞过去了,但是我觉得技术栈不匹配就拒绝了,当时面试官还加微信劝我不要放弃(感动),不过我还是大脑抽风拒绝了,要是我当时选择腾讯地图,说不定真有机会,命运转折点说是三战,天美4.16开发 王者荣耀:世界 的,666,不会拉了托大的,要拉实习生去背锅吧,面试八股回答感觉良好,但是最后笔试给了我一个力扣周赛题,挂四战,依旧天美,那么缺人?一面4.23,沉淀了一个月,八股文倒是没太大的卡壳,一面通过4.23~5.7 腾讯官网显示一面通过,但是二面还在审核中,5.7一看给我挂了,不会一面也横向吧--------------------------------------------------------------网易网易互娱,第一志愿游戏客户端研发,第二志愿游戏引擎研发,还好当时**地把游戏引擎填第二了,因为笔试没准备好,游戏客户端研发挂了,同时期还投了网易雷火游戏引擎,笔试更是逆天,挂之后磨磨蹭蹭一个月,网易互娱第一志愿才结束,开启第二志愿,依旧笔试,因为已经沉淀了一个月,拿下网易互娱,游戏引擎开发一面4.15,年轻面试官,很帅的一个小哥,真感觉年轻面试官交流都很舒服,不会压力人,笔试手搓共享指针和弱指针,没问题,八股和项目也没问题,过,反问环节还和小哥聊了二十分钟,非常开心二面4.17,开局十分钟我和面试官互相走错线上面试会议,中年面试官,感觉至少组长级别,无笔试,八股深挖技术底层,SSGI一路问到蓝噪声怎么实现的,我只会用不会原理喵,有点压力,另外,我当时学校会议室约满了,就跑去找了间空教室,之后教室零零散散进来几个人,呜呜呜,太尴尬了,搞得我前十几分钟答得都有点不自在。说实话,我答得不是很好,就这样和面试官折磨四十分钟后,结束。4.24通知二面通过,约HR面,当时我内心只有何意味4.30HR面,就是问些简历和经历,没啥5.8五一放假,一个星期一直无消息,然后网易就打电话口头OC,感谢易父的收留--------------------------------------------------------------字节一战笔试挂二战,面试官用耳机麦讲话,听不清一点,挂三战一面4.8,当时不知道为啥我特别口吃,感觉有点给面试官听红温了,不过还是给我过了,不得不说字节效率真高,面试结果基本上都是当天出二面4.10,八股项目答得都ok,但是给我挂了,何意味--------------------------------------------------------------不鸣科技一面4.9,面试官挺好的,答不出来会提醒我,过二面4.15,面试官问我deffered pass为什么不推荐MSAA,而forward pass又可以,我当时因为一个历史遗留级错误——分不清deffered-lighting pass和forward pass,一直说deffered-lighting pass片段着色器采样的是几何纹理,它开MSAA收益不大,并且Gbuffer pass开MSAA很吃带宽显存,然而面试官问的是deffered pass和forward pass,全部白答,挂--------------------------------------------------------------阿里一面4.15,在这之前做了笔试,但是感觉阿里笔试比其他家难那么多,估计笔试没过,导致我一面答得不错,最后还是挂了,另外阿里笔试好像沿用到秋招,这下连秋招都给我一块斩杀了完美世界一面3.27,面完无消息,默认挂祖龙娱乐一面4.2,挂米哈游简历挂,深蓝互动,鹰角笔试挂📝offer:仅网易互娱一家🎙️我的感受:俺是大二下All in就业的,一开始C++和计算机图形学一块搞,没什么编程思维,学起来太牢了,过了一遍LearnOpenGL和Games101,但是最后看了和没看一样,学了半年,开始入手Vulkan,更是重量级,有一种原始底层的美,这时开始学会用项目磨练自己,也为我之前学得一塌糊涂的图形学买单,摸爬滚打学到今年3月份,开始暑期实习投递期间自己做了个玩具引擎,本来打算去看UE5渲染管线源码的,但是看不懂喵,我已急哭,又滚回去搓自己的引擎了,但是经过多次面试的反问环节后,diy商业引擎呢,一般都是去定制RDG了,很少动RHI,可能也就自研引擎的RHI改动多点,如果重回一年前,我估计就不去啃vulkan哪些底层api调用了,直接去看UE5渲染管线,学会自己去改RDG层的源码
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