无实习无项目中 9 本科生勇闯游戏行业(8-9)

8、超级蚂蚁
这是一家做出海休闲游戏的公司,算中大厂,有深圳和长沙两个 base,当时是 hr 主动在 boss 上和我聊的,我就顺便约面了。

11.25 面试
面试前几天 hr 给我发了他们正在测试的一款游戏,让我体验一下。
1、自我介绍
2、我没有玩过 33 号远征队,你能向我说明一下 33 号远征队的机制和系统吗
这段我答的很烂,主要是之前没接触过这种问题,回答的时候东扯一个系统西扯一个系统,一直在补充。
3、关于我们的这款游戏,你能简单说明一下你的理解吗
4、我们的这款游戏吸引玩家的点在于什么
5、如果让你为这款游戏设计一个系统,你会怎么设计
6、这款游戏最吸引你的系统是什么
7 反问环节
改进建议:叙述时的逻辑上还可以加强一些

这次表现相较于钛核那次确实差了很多,很多回答都不是很通顺。可能是因为我对于两者的兴趣有差别吧。但是这次给我的影响也很大,在之后的面试中我都会特别注意回答的逻辑。

9、微派网络(冬令营)
这家算是中大厂,项目主要是偏休闲的游戏(如贪吃蛇)和一些互联网产品(如青藤之恋),我报的是冬令营实习岗,分两期,有转正 offer。大家现在去报可能已经迟了,希望能帮助一下明年来报这家冬令营的牛友们吧。
11.17 网申-11.20 笔试-11.24 流程终止-12.3 补录-12.14 面试-12.21oc

11.20 笔试
笔试题比较偏专业,除了第一道其它题都是三选一,还有很多关于巨人的超自然行动组的题。当时我还没玩超自然,都是答的那种很通用的题,理所当然的没有过。

12.3 补录
晚上 8 点 hr 加我微信,说因为新开了一个项目所以扩招了,把我又补进去了

12.14 面试
1、自我介绍
2、你说你在学习策划方面的专业知识,有关注 b 站哪些 up 主吗
3、平常学习是怎么学的
一般这个问题主要考察你的学习能力,不要说有时间就学,把自己的学习计划说的越详尽越好。
4、学习内容有哪些,学过巴图玩家模型吗
幸好关于巴图模型我有一些印象,感兴趣的牛友可以去搜一下。
5、关于超自然行动组你有哪些改进的建议
6、超自然行动组吸引你的有哪些
7 、如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点。
8、最喜欢玩的游戏(这一段是开始问的哈哈,我忘了,现在补在后面)
三国杀(说的休闲一点比较好)
9、三国杀有哪些消费点
10、你提到了皮肤外观,你能说一下皮肤外观是怎么样吸引玩家氪金的吗
11、你提到了表现欲和新鲜感,游戏中是怎么利用这些东西促进玩家消费的
12、有 offer 吗
其实当时已经有了多益的 offer,但是我当时已经不打算去了,而且我怕错过这个机会就回答的没有。
13、反问环节
询问了改进建议,面试官说表现不错,我问逻辑上还有问题吗,面试官说没有问题。然后说没有什么需要改进的,并且给我上了一课,说策划最重要的是同理心和想象力,逻辑和思维是连接他们的东西。感觉这一段还是很受用的。

12.21oc
hr 小姐姐打电话过来,介绍了一下冬令营的具体事项。然后还问了
有没有其它 offer
我说有了多益的 offer,巨人 hr 面完没通知。
对这几家公司的意向
我回答范围和地点上更偏向微派
之后就拿到 offer 了

过了几天就拿到了巨人的 offer,和 hr 沟通了一下就退出了这期冬令营。也很感谢 hr 的善解人意,hr 说很高兴我能拿到更适合和更心仪的 offer,最后也是互相祝福温柔收尾

目前能总结出大致面经的内容就差不多写完了,后续空闲的时候可能还会再分享一下我策划群面的经验。预祝大家春招顺利啦
全部评论
因为微派要抄超自然
1 回复 分享
发布于 02-02 02:10 英国
大佬你是面微派的游戏策划岗位嘛?
点赞 回复 分享
发布于 05-22 20:43 广东
举办了
点赞 回复 分享
发布于 01-13 01:26 北京
您好,请问您有相关游戏的实习或者项目经历吗?我想进游戏行业,但是没有这些,不知道怎么写简历
点赞 回复 分享
发布于 01-13 01:25 北京

相关推荐

一、前言 本人背景985本毕业一年转行,这个岗位校招和社招都招,因此投递。时间线:4/23笔试,4/29一面,4/30二面。整体面试难度较大,面试体验好。二、笔试发笔试题目,限时一周内作完提交。笔试题目都是主观题,要求游玩三消竞品游戏并对其进行拆解分析,并利用其中的障碍和道具设计关卡,还需要分析关卡设计的好坏。三、一面面试官是关卡策划,时长55min,主要考察笔试相关内容,观察力和三消的关卡设计能力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:关卡策划是干嘛的?Q4:玩过哪些三消游戏?Q5:PM和梦幻家园的体验差别在哪?A:PM特别喜欢高末尾杀,放几个低联通度的在最后面,大量使用障碍消除类的关卡,很少使用收集元素类关卡。Q6:你来设计一个PM的关卡。A:X型的分层设计,灵感来自于房间Q7:口红竖着放和横着放的区别?Q8:PM和梦幻家园的炸弹有什么区别?Q9:PM和梦幻家园的彩虹球有什么区别?Q10:PM和梦幻家园的飞机的智能性有什么区别?Q11:你来设计一个道具Q12:你的缺点是什么?怎么克服的?Q13:你是怎么学习策划知识的?四、二面面试官是关卡策划,时长50min,主要考察个人简历分析,性格和潜力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:为什么想做休闲游戏?Q4:为什么想做关卡策划?Q5:怎么学习相关知识的?Q6:学习到的知识举例A:关卡是怎么设计的,从上游到下游,从游戏框架到具体关卡设计Q7:关卡中的挑战是什么?有什么作用?Q8:之前工作干了什么?Q9:遇见的最大的挑战是什么?你是怎么解决的?Q10:你的优缺点是什么?Q11:未来3-5年的职业规划。五、最后想说的话五一假期时挂了。但是本着帮助自己就是帮助他人的原则,我还是选择把这篇面经憋出来了。虽然没能通过麦吉太文面试,但是收获也颇多,因此分享出来。最近大环境也不好,找工作也是非常艰难,希望大家最后都能去到自己想去的公司。本人也在准备岗位的时候总结了一些关卡设计的内容,如果需要了解具体可私聊我。
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
8
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务