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门头沟学院
2026
游戏策划
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在撰写策划案时,如何确保内容符合游戏项目的整体风格和要求?更新配置文件等相关文档,你认为关键要点是什么,如何把握?设计功能时,怎样平衡创意与游戏实际开发的可行性?开发功能过程中,如何解决与程序人员意见不一致的情况?如何与美术人员有效沟通,以实现功能开发中的美术需求?关注市场同类产品,怎样从中获取对我们项目有价值的信息?了解用户需求后,怎样将其转化为切实可行的游戏功能建议?请举例说明你热爱游戏的具体表现以及对该岗位的动力支持。在团队协作中,如何主动发挥自己的作用以促进工作推进?面对较大的工作压力,你怎样调整心态保持积极的工作状态?以目标结果导向做事情,在过往经历中你有哪些成功案例?谈谈你对当前游戏市场热门类型和趋势的理解与看法。若程序基础薄弱,你打算如何提升以更好适应岗位需求?没有引擎基础,你会通过什么方式快速掌握相关知识和技能?美术基础不足的情况下,你怎样弥补以更好与美术人员配合?进入公司后,如何快速熟悉游戏项目开发的上下游基本流程?对于研发工具,你觉得多长时间能够熟练掌握并运用到工作中?在撰写相关文档时,怎样保证文档的逻辑性和可读性?设计功能时,如何进行用户体验方面的考量和优化?开发过程中,如何及时跟进功能进度并解决出现的问题?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,针对游戏关卡策划岗位来说?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身应届生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从对公司和游戏关卡策划岗位的理解讲讲。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对游戏关卡方面的认知。6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份和对该岗位的理解说明理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述对游戏关卡策划的潜在作用。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明与游戏关卡策划岗位的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲对自身能力锻炼与岗位需求的联系。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些对从事游戏关卡策划工作的帮助。11. 你认为游戏关卡设计中,怎样依据世界观设定来规划关卡流程?12. 若要产出游戏关卡相关文档并维护,你会采用怎样的方法和思路?13. 利用引擎工具制作关卡原型时,可能会遇到哪些问题,你如何应对?14. 跟进游戏关卡制作、测试验证环节,重点要关注哪些方面?15. 当游戏关卡测试出现问题需要调整优化,你会从哪些角度入手?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下对系统策划(卡牌)岗位的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点理由。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的系统策划(卡牌)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品以及卡牌游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生岗位薪酬有怎样的心理预期?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么这门课程会对系统策划(卡牌)岗位有帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为何选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈这些经历对该岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长如何助力系统策划(卡牌)工作?11. 请举例说明你如何以跳脱思维构思规则应用在过往游戏体验中?12. 讲一讲你在参与游戏相关活动时,怎样用严谨思维设计丰富内容?13. 假设你参与游戏从构思到发布全流程,会如何驱动团队朝目标前进?14. 谈谈你对构建卡牌游戏玩法规则有哪些独特的想法和思路?15. 如何凭借丰富想象力在卡牌游戏中驱动丰富的玩法体验?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的美术相关项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括对自身技能提升和岗位发展的规划。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合美术专业知识和对游戏行业的理解谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘关卡美术师岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对莉莉丝游戏风格及行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少? 说明期望薪酬的依据以及与自身能力和市场情况的关联。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述该课程对关卡美术师岗位的潜在帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明每个词所代表的具体含义和相关事件。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在社团或组织中承担的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对关卡美术师工作的积极影响。11. 对于参与BR-3D场景地图的主题探索,你有什么独特的想法和思路?12. 若要设计BR-3D场景地图的据点,你会从哪些方面进行考量和规划?13. 在配合协助产出地图中所需的关卡白盒工作上,你有什么方法和技巧?14. 谈谈你对地形生态在地图中所起作用的理解,以及如何进行相关设计?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的了解及学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对UE策划实习生岗位后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点且结合岗位要求说明。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司,是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中UE设计领域的了解有多少?6. 你期望的薪酬是多少,在考虑实习薪酬时是依据怎样的想法得出这个期望的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对UE策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说说每个词所代表的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色及收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事UE策划实习生岗位有何助力?11. 请阐述一下你对与系统策划进行沟通并完成各个系统UE设计这一职责的理解。12. 若在与系统策划沟通完成UE设计时出现分歧,你会采取怎样的措施来解决?13. 针对负责界面简单拼接和与程序、美术沟通保证成品与设计一致,你有什么思路?14. 当在界面简单拼接过程中程序或美术提出不同意见,你会如何应对处理?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己作为应届生在游戏相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一谈你对应届生身份下进入游戏战斗策划岗位的展望?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请结合应届生身份各说三点具体内容。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司?请从应届生对游戏行业发展的角度阐述原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?以应届生的视角说说你的认识。6. 你期望的薪酬是多少?请说明应届生在考虑自身能力和行业情况后的期望。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?请谈谈该课程对应届生进入游戏战斗策划岗位的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述作为应届生这些经历对游戏战斗策划岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲这些经历对应届生应聘游戏战斗策划岗位的作用。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说说这些兴趣爱好和特长作为应届生在游戏战斗策划岗位上的优势。11. 对于参与战斗中怪物和boss的技能和表现力设计,你作为应届生有什么独特的想法?12. 若要对游戏NPC、怪物、AI等进行配置,以应届生的知识储备你会从哪些方面入手?13. 关注战斗模块和其他模块的关联和结合,作为应届生你能提出什么样的意见和建议
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与数值策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对应届生数值策划岗位的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的数值策划校招岗位?5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动(广州百田)公司产品和所在游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你对该岗位薪酬的预期理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请举例说明这些兴趣爱好和特长如何助力数值策划工作。11. 在导师指导下配合系统运营完成数值模块设计和配置,你认为关键步骤有哪些?12. 若要根据精灵定位与导师配合完成技能设计,你会从哪些方面入手开展工作?13. 对于技能特效设计,你觉得需要重点关注哪些因素以确保与技能定位相符?14. 讲述一下你理解的在导师指导下进行数值模块配置工作的流程是怎样的?15. 假设要配合完成一款新的回合制二次元手游数值模块设计,你有什么思路?
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