网易雷火游戏系统策划面经

谈谈你对游戏平衡性在游戏系统策划中的重要性的理解?
当面对多个游戏系统策划任务且时间紧迫时,你会如何安排工作?
举例说明你怎样在校园任务里确保细节不出错以达到预期效果?
如何保证你设计的游戏系统能吸引不同类型的玩家群体?
讲述一个你在校园里快速学习新知识并应用到实际的案例?
如果负责一款游戏的社交系统策划,你会注重哪些方面?
对于游戏系统中的资源产出与消耗平衡,你有什么策略?
在校参与小组作业时,怎样处理成员间对设计方向的分歧?
说说你对游戏系统中新手引导设计的关键要点的认识?
要是要优化一款现有游戏的战斗系统,你会从哪里入手?
举例说明你在校园里如何通过创新思维提升项目质量?
对于游戏系统的更新迭代,你认为需要关注哪些因素?
如何在游戏系统策划中体现游戏的核心玩法与特色?
谈谈你在校园实践中如何进行时间管理和任务优先级排序?
假设要为一款游戏设计排行榜系统,有哪些设计思路?
你对游戏系统策划中如何避免玩家流失有什么想法?
讲述在校园项目里如何收集反馈并据此调整方案的过程?
如果设计一款跨平台游戏的系统,要考虑哪些特殊因素?
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04-23 23:19
南昌大学 Java
bangbangba...:我感觉更像是没有进步的正反馈,好好休息放松一下吧
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RT。 因为自己在有时差,最开始收到面试邀请的时候选了「时间不合适」并询问能不能调整时间(因为面试1只能选9国内10-12点的时间,而对应我这边就是3-5点),没有得到回复,然后面试收集时间提前截止(原定23:59前提交即可,然后后面变成20点多截止),发邮件+SNS上问小师妹才终于安排上了面试,那天熬到凌晨四点多,想到自己终于有面试了,很高兴。但是只睡了3个多小时。第一场依然是国内9-10点,对应我这边是凌晨3-4点。因为自己本身有严重焦虑症,所以有时候也会一整天都睡不着,但是没有尝试过3点的时候脑子清醒+进行高强度脑力创作,于是做了非常糟糕的决定,晚上去喜茶买了三倍厚抹提神。大概21点的时候喝下(当时觉得还有6小时才面试怎么样身体也该恢复了吧),结果完全没有!自22点开始手开始发麻,全身都在发抖,我以为是因为太紧张/兴奋才这样,结果并不是,凌晨1点多开始一直拉肚子+干呕,我意识到可能自己躯体化发作了,头痛得不行,我很想哭,自己明明付出了很多才走到这一步,为什么要在这里倒下。加上「既然是厨师就不能因为状态差而端出来难吃的东西让客人失望」的信念感,于是2点多的时候一直用冷水洗脸试图保持清醒。三点面试开始。最开始的问题很简单,也能够应对,直到开始让我介绍喜欢的角色和喜欢的剧情,对啊!自己明明是能够很顺利地说出来的,但是那一刻发现自己做不到。声音在抖,手握着笔,打草稿。「做不到了,做不到了,自己到底在说什么,不是这样的啊!」头好痛,某个声音一直叫嚣着,停下吧!我已经不行了!不要再问了!我说不出来了!我真的不行了……好想哭好想哭好想哭……与其恨面试,不如说是恨自己没能做到……我觉得我不应该责怪自己,可是我怎么能不责怪呢。但是觉得自己又已经很努力了,我坚持了42分钟,虽然并没有像之前那样顺利地表达,而是逻辑混乱胡言乱语,但是……已经努力了吧?自己已经……做到自己能做到的所有事了吧?当然这个事情还没完,因为过了一天,原本第二场是16:30(对应我这里9:30)开始的又变成3-4点了……那一刻真的是相似的心都有了。自己应该去抱怨吗?应该去恨什么吗。我不知道。但是自己恨的肯定是自己吧……?
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