米哈游关卡策划面经
假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?
对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?
谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?
制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
讲述一次你独立完成类似白盒制作任务时遇到的困难及解决办法。
如果要规划一个具有挑战性的关卡流程,你的整体思路是怎样的?
如何在规划关卡体验时确保符合游戏的基本逻辑和风格设定?
当你在使用Unity实现关卡逻辑遇到技术难题,你会采取什么措施?
举例说明你如何在项目中运用脚本让关卡逻辑更加流畅和有趣?
在与程序岗位同学沟通时,怎样有效提出关于关卡逻辑实现的合理需求?
谈谈你对与美术岗位同学沟通以确保关卡视觉效果符合预期的理解。
假设美术方案与你规划的关卡流程有冲突,你会如何协调解决?
讲述你在团队协作中推动自己的想法落地实施的一次经历和经验。
对于一个已经存在的游戏关卡,你怎样从策划角度提出优化方案?
对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?
谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?
制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
讲述一次你独立完成类似白盒制作任务时遇到的困难及解决办法。
如果要规划一个具有挑战性的关卡流程,你的整体思路是怎样的?
如何在规划关卡体验时确保符合游戏的基本逻辑和风格设定?
当你在使用Unity实现关卡逻辑遇到技术难题,你会采取什么措施?
举例说明你如何在项目中运用脚本让关卡逻辑更加流畅和有趣?
在与程序岗位同学沟通时,怎样有效提出关于关卡逻辑实现的合理需求?
谈谈你对与美术岗位同学沟通以确保关卡视觉效果符合预期的理解。
假设美术方案与你规划的关卡流程有冲突,你会如何协调解决?
讲述你在团队协作中推动自己的想法落地实施的一次经历和经验。
对于一个已经存在的游戏关卡,你怎样从策划角度提出优化方案?
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