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09-16 15:55
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电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
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秋招笔面试记录
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06-20 23:43
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北海职业学院 贸易跟单
1. tcp的可靠传输怎么做的2. 比如说我打视频电话,双边的连接过程,双边通信过程3. 如果我的TCP因为网路原因断了,连接还在吗?他应该怎么样4. tcp的拥塞控制怎么做的5. tcp的流量控制怎么做的6. ip怎么到达对面的7. ip包装之后、经过以太帧还需要怎么走?直接就到了对面吗?8. dns你熟悉吗?9. dns的解析过程说一下?10. 假设中国没有dns服务器,被断了,应该怎么做才能重建dns服务器呢11. 你了解IP报文的TTL是什么吗?解释一下?12. 排序算法说一下 : 冒泡、归并、堆排序、希尔、块排,块排为什么是onlogn13. 归并排序和快速排序的区别说明14. 快排为什么是O(n * log n)详细解释一下15. 希尔排序解释一下16. 二叉树如果建堆、他应该是怎么样的,时间复杂度17. 如果对于无序数组构建一个堆的话,时间复杂度应该是多少18. 如果无序数组构建二叉树,时间复杂度是多少19. 遍历一个无序的二叉树时间复杂度又应该是多少呢?20. os了解吗,操作系统的作用——结合CPU、内存、线程进程进行说明说了对于硬件的管理,说了进程和线程的调度同步21. 场景 做一个 热度,热度过几天会消失,这个要怎么做 从技术选型到实现怎么做出来22. 补充 这个场景最重要的是 落库 和 幂等 还有加减业务相消
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