阿里巴巴灵犀互娱

收藏
游戏
1000-9999人
不需要融资
广州

41

在招职位

310

面试经验

0

真题试卷

查看官网
上传简历
此刻你想和大家分享什么
职位类型
全部
测试
最新
热门
发点面经希望能求求好运~3.26投递,3.29笔,4.15早一面,无手撕面完秒挂(八股盛宴)----自我介绍--------项目环节1.AB包怎么打包和分包的2.有没有对你的工程进行过更新,资源卸载时怎么样的3.Unload()区别,什么时候用Unload(false)4.压缩格式了解吗5.导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?6.FSM怎么设计的7.对象池怎么设计的8.UI怎么和逻辑做交互的9.事件中心底层是怎么做的10.单例会有什么问题--------因为我是做3d视觉的,有个3DGS相关的横向,就问了我一些图形学八股1.说一下渲染管线2.了解MVP矩阵吗3.一个物体先旋转,再移动,或者是先移动再旋转,他们的结果。4.那我给你一个点。你怎么判断这个点是否在一个三角形内。5.Unity中,定义一个摄像机需要哪一些基本的参数。❌(忘了,只说了摄像机内外参,畸变焦距这些。Unity的参数没想起来,估计还有FOV,裁剪平面,投影类型之类的)6.解释下前向渲染和延迟渲染(G-Buffer,大意就是先深度测试减少不必要的片元渲染)7.你刚说的抗锯齿,除了MSAA,还有哪些抗锯齿?(SSAA超分,FXAA快速近似,查找边缘,TAA时间)8.你有了解一些阴影的基本原理吗(静态阴影LightMap,动态阴影ShadowMapping,大场景级联CSM)9.了解哪些后处理算法❌(伽马校正,景深,运动模糊,但这个我具体没记这些概念对应的算法)------问熟悉什么语言,我说C++C#。问我脚本语言熟悉吗,我说Lua刚学没实操过(主要确实没把握),科研用python1.多态怎么理解2.New和malloc的区别3.Free怎么知道要释放多大一个空间❌(后来看了下,malloc在分配空间的时候,会额外有一个小块空间存相关信息,给free传指针地址的时候,free就会用到)4.说下Vector的原理,和list各有什么优缺点5.Map和Unorder_map的区别6.哈希表发生冲突怎么解决7.寻路算法用过吗?8.网页上输一个地址,最后把它显示出来,整个流程是怎么样的?❌(有点久没看,忘了,说了一通https的原理)9.Tcp和udp的区别?哪些游戏你觉得用的是tcp,哪些是udp----最后无手撕,问我平常有玩什么游戏,深入了解过哪些游戏的实现?反问1.做什么业务(三国志战略版)2.整体有什么改进空间(项目做得深度不够)-----面完后秒挂,项目深度不够这个确实是我强行转行不可避免的会被抨击到问题。可能小工作室更偏向经历丰富一些的。当然也有可能是我投递时间太晚没hc了,或许只能勉强这样安慰自己了。
点赞 评论 收藏
分享
04-15 20:33
已编辑
门头沟学院 Java
双非本偶遇阿里系约面,深挖项目强如怪物,拼尽全力无法战胜岗位Java研发工程师基本是跟着简历一行一行问,没什么参考价值的面经,全程1小时多几分钟TimeLine2.24 官网内推投递3.15 笔试 ak4.10 约面4.15 一面 挂1. 自我介绍2. 实习比较有挑战性的事情?3. 消息推送是由系统触发还是人为触发的?4. Redis Pub/Sub数据会丢,有没有考虑用其他方式让他不会丢呢?(答了Stream)5. 为什么选择Kafka,而不是其他,比如RabbitMQ?RocketMQ?6. Kafka快的原因是什么?7. 接T6,那其他MQ是否也能通过顺序读写磁盘做到这么快?(乱答一通)8. 实习期间SQL优化怎么做的?9. 联合索引ab,where b > 2 and a = 1可以用到索引吗?10. 刚才提到最左匹配原则,为什么是最左匹配?11. 自增ID和UUID作为主键有什么区别?12. UUID作为主键插入B+树会怎么插入?13. 大VARCHAR,TEXT能否存入聚簇索引?14. Kafka异步处理为什么能提高性能?15. 现在有这样一个场景,我要针对某个特征(比如针对某个地区、某个年龄、某类客户端)的用户或者说全部用户进行消息推送,这种场景你会怎么设计?16. 消息推送记录是否会落盘?全量用户推送数据量很大,比如百万、千万级甚至上亿,如果我多推送几次,数据量就数十亿了,MySQL存储的话数据库压力会很大,有没有什么好的解决方案?(一时间没想到什么方案,先扯了分库分表,面试官显然并不满意)17. 有没有其他更好的方式?比如分析他的特征?提示一下,这种全量推送,一般来说内容是一样的。(答从业务角度考虑,考虑将这类任务特殊处理,只存一行数据来确认这次任务是否推送成功)18. 既然你要这样存,那和原来存的表就不兼容了,这一部分你怎么解决?(开始扯NoSQL,MongoDB的名字还忘了,难绷)19. 链路追踪怎么做的?为什么要做这个功能?(自定义LogUtil埋点)20. 如果说我现在是微服务,各个模块之间的调用链路非常复杂,甚至可能出现某个模块被多次重复调用,那你会怎么做链路追踪?怎么知道这个模块是第一次调还是第二次调?我怎么通过这个链路追踪来知道出问题的时候具体是哪里出问题了?(几乎完全没思路,已经开始汗流浃背了)21. 限流是怎么设计的?限流的方式有哪几种,为什么选用滑动窗口?令牌桶不行吗?22. (场景是24小时内请求次数限流)为什么不能固定窗口切成一小时一次的?为什么不能用令牌桶设置生成速率来做?23. 去重(接口幂等)怎么做的?(通过Redis)24. 接T23,那假设现在你下发消息失败了,Redis又已经存入这个key,那怎么再下发这条信息?(答设置合理的key过期时间)25. 接T24,那Redis要设计过期时间,如果你发送成功了,然后服务又崩了,不知道成功了,现在再发一次或者重试不就不能做到去重了吗?这种情况你怎么处理?26. 为什么使用责任链模式?可以是模板方法模式吗?可以是装饰器模式吗?27. 你说使用Kafka搭配EasyExcel流式处理做异步用户批量注册,这是怎么个原理?28. 直接用内存队列或者线程池不行吗?他们的差异是什么?(答内存队列如果宕机对丢失信息)29. 接T28,那有没有什么优化手段?30. Kafka不保证唯一消费,消费有可能重复,这种情况你怎么处理?(通过UNIQUE KEY + 插入时IGNORE)31. 用了WebSocket实现数据搭配,为什么用WebSocket?32. WebSocket是长连接对吧?那其他长链接我们也有用TCP的嘛,那他们有什么差异?33. 刚才提到了HTTP升级到WebSocket,他是怎么升级的,具体是什么命令呢?34. WebSocket粘包问题?35. TCP的包是一个一个发出去的,如果说有一个包延迟了会怎么办?36. 前面(T28)提到过kill -9,kill和kill -9的区别是什么?有没有用过其他Linux的命令?37. 如果说CPU占用非常高,如果是某个Java线程出问题了,怎么定位?(答了Arthas)38. 如果只用Linux命令呢?(top,jstat,顺便开始扯可能是因为内存爆了引起fullgc导致高占用,撤jmap)39. 那垃圾回收算法有哪些?40. G1和CMS的主要差异?41. 玩过什么游戏?42. base地要求?43. 用过什么加速器?反问:1. 改进?建议?2. 面试结果大概什么时候出?(本周)3. 业务?(biubiu加速器)半小时后流程已结束,我的暑期到这基本也结束了,以3面0offer收场,希望接下来能找到一个好一点的日常混混日子罢
点赞 评论 收藏
分享
04-05 16:15
已编辑
深圳大学 C++
查看11道真题和解析 投递阿里巴巴灵犀互娱等公司10个岗位 笔试
点赞 评论 收藏
分享
03-28 21:10
门头沟学院 C++
自我介绍Q:你能讲一下C++的多态嘛?A:多态的特性......(这里以为问的是面对对象一下子回答错了)Q:多态分为运行时多态和编译时多态,那什么是运行时多态呢?A:用到虚函数(基础不牢固回答的不完整)Q:那析构函数一般可以作为虚函数,构造函数可以作为虚函数嘛?A:构造函数不可以作为虚函数Q:构造函数为什么不能作为虚函数?A:在构造函数调用前虚函数表还没建立Q:讲一下深拷贝和浅拷贝A:忘记了Q:C++是可以多继承的,那多继承的时候容易出现什么问题?A:函数访问容易出错Q:你听说过钻石问题嘛?A:一下子想不起来了Q:你这里写到熟悉Lua,在项目中有运用到嘛?是有看什么书籍学习嘛?A:在项目中没有实际运用到,是看了一些视频学习了一下Lua的语法Q:那Lua中的面向对象特性是怎么实现的呢,具体来说类是怎么实现的呢?A:是运用原表来定义基本构造函数和初始化index指针聊项目Q:这里看你有做一个游戏引擎demo,你可以讲一下你什么怎么想的嘛?A:在学习了计算机图形学后想把学到的理论知识尝试运用一下Q:那你学习计算机图形学是看了什么书籍或者是什么课程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪个部分了呢?A:看到后面光线追踪的部分了Q:那如果我想实现一个物体或者角色的描边我可以怎么做呢?A:不太了解(现在知道了是法线外扩)Q:你这个卡牌策略游戏是参加了gamejam,团队里有多少个人呢?A:有三个程序Q:你主要负责什么?A:实现UI的事件和数据的交互还有后台的数据计算逻辑Q:那看你提到了UGUI的优化策略,可以讲一下嘛?A:UI可以分层,减少每层UI的透明区域,减少Overdraw,还有就是减少UI的事件检测,有些UI元素可以使用对象池Q:那UI分层后你是怎么知道哪些UI是需要显示的哪些是不需要的?A:通过所需要的效果判断(回答的有点一坨了)Q:你了解设计模式嘛?A:有单例模式,状态模式和观察者模式Q:可以讲一下观察者模式嘛A:在UI的事件处理中会运用到Q:你这里提到了NavMesh,能讲一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法与普通寻路算法不同的是它会计算当前代价,即目前位置到起点的距离和预估代价,即曼哈顿距离,可以通过一个优先队列快速找到两个代价之和最少的点,往那个方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一个哨兵,使左边的元素比哨兵小,右边的元素比哨兵大,用到了分治的思想反问Q:贵公司一般是运用什么引擎,还有基本的业务流程是怎么样的呢?A:会用Unity和自研引擎,不同的项目组会有不同的业务流程Q:那关于我以后的学习方向是往什么方向走会比较好呢?A:这个看你的个人兴趣如果是对计算机图形学感兴趣就巩固计算机图形学的基础,如果是走gameplay的话就多了解设计模式方面的东西Q:学习计算机图形学有考研的必要嘛?A:两者没有什么很大的关联,主要是看自己怎么去学#游戏##游戏求职进展汇总##面经#
查看22道真题和解析 游戏求职进展汇总
点赞 评论 收藏
分享
模拟面试
真实面试体验,快速补齐短板
应聘感受
暂无应聘感受
牛客网
牛客企业服务