Lachlan level
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门头沟学院
2026
游戏策划
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的相关项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,针对战斗策划岗位有怎样的目标设定?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力和战斗策划岗位要求阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你想加入战斗策划团队。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与战斗策划相关的产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你对应聘的战斗策划岗位的认知谈谈期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对战斗策划岗位有何潜在帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明每个词如何关联到战斗策划工作。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对战斗策划岗位有何助力?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对战斗策划岗位工作会带来怎样的积极影响?11. 假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?12. 在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?13. 讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?14. 若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举措?15. 怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏数值策划方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下在数值策划领域的发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点内容。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的数值策划岗位,有哪些特别的考量?5. 能不能谈谈对我们公司产品以及当前游戏数值策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场情况说说设定这个期望的原因?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门对数值策划有何帮助?8. 用三个词,全面总结一下这几年自己大学在专业学习和实践方面的经历?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?具体说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲它们对从事数值策划工作的影响?11. 请举例说明你如何运用数学知识解决复杂的数值平衡问题,过程是怎样的?12. 对于游戏中不同职业的数值体系设计,你有怎样独特的见解和思路?13. 若要设计一款新游戏的经济数值系统,你的整体规划和步骤是怎样的?14. 讲述一次你优化游戏数值导致游戏体验显著提升的具体经历和做法。15. 如何确保游戏中数值设定既能吸引新手又能满足资深玩家的需求?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是美术学习方面的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈谈你对未来在游戏场景原画设计领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份阐述)4. 为什么选择应聘我们4399公司的场景原画设计师这个岗位,有什么特别的原因?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,特别是场景原画设计方面?6. 你期望的薪酬是多少,结合应届生身份谈谈你对薪资的看法和期望?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对游戏场景原画设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这些经历对这个岗位的意义?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈,这些经历对团队合作有何影响?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些对游戏场景原画设计工作有什么促进作用?11. 对于根据游戏风格进行场景原画设计,你有什么独特的思路和方法?12. 当面对复杂的游戏文案和世界观时,如何进行场景原画设计的构思?13. 谈谈你对游戏中物件原画设计的理解,以及怎样突出其特点?14. 在进行游戏建筑原画设计时,如何确保符合游戏整体风格?15. 怎样通过场景原画设计营造出独特的游戏场景氛围?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在美术相关学习上的成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对此岗位的发展方向?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述下优势如何助力岗位工作。4. 为什么选择应聘我们公司?是基于对公司哪方面的关注做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你知道的公司产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 谈谈你期望薪酬是基于怎样的考量得出的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?该课程对这个岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对工作有什么作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?兴趣爱好和特长与这个岗位有联系吗?11. 若要配合产品主美制定游戏动作风格,你会从哪些方面入手进行动作设计?12. 请说明在参与具体动作设计任务时,你有哪些独特的设计思路和方法?13. 当审核外包提交的动作资源,你会依据哪些标准去判断资源是否合格?14. 能否举例说明你对自身创作产出细节质量自我追求的具体表现和方式?15. 谈谈你将如何拆解游戏动作系统,以及拆解动作系统的重要性在哪里?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏经历及对数值策划相关的了解。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对数值策划岗位成长路径的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业知识、游戏经验、能力方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们星辉游戏公司的数值策划岗位,是基于哪些考虑做出的决定?5. 能不能谈谈对我们星辉游戏公司产品和所在游戏行业在数值策划方面的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合你自身情况说说该期望薪酬的制定依据是什么?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对数值策划工作有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且阐述为何选择这三个词来概括?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对数值策划岗位有何助力?11. 请阐述你对游戏产品数值策划工作的理解,以及它在整个游戏开发流程中的重要性。12. 假设要设计一款新游戏的数值系统,你会从哪些方面入手来确保其乐趣与平衡性?13. 在运用常用的数值设计方法与实现工具时,你熟悉哪些工具,能举例说明其应用场景吗?14. 谈谈你对有效进行玩法数值模拟和验证的理解,你会采用哪些方式来完成这项工作?
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1.  请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的项目或实践经历。2.  你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你如何从应届生成长为能独当一面的版本运营?3.  你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份阐述)4.  为什么选择应聘我们公司?请从公司业务、岗位发展等方面说明你的理由。5.  能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?包括公司游戏产品特色及行业发展趋势。6.  你期望的薪酬是多少?结合应届生无经验的情况说明你期望薪酬的依据。7.  大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?谈谈这门课程对该岗位可能的帮助。8.  用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别阐述每个词背后对应的具体经历。9.  大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和取得的成果?10.  平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对版本运营岗位有何助力?11.  请举例说明你若遇到版本筹备中渠道对接困难的情况,会采取怎样的解决措施?12.  在版本测试流程里,如果发现问题但相关部门不配合解决,你会怎么应对?13.  假设你负责跟进版本提审工作,提审被驳回,你会如何处理后续事宜?14.  谈谈你对游戏版本管理工作的理解,以及你认为关键的环节有哪些?
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