腾讯游戏策划面经

问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?
问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?
问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?
问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?
问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?
问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?
问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?
问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?
问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?
问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?
问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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发布于 04-11 16:51 上海

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04-19 14:15
门头沟学院 Java
标题党了各位牛爷爷不要介意鼠鼠双非,省内一本,省外二本这种学校,就算是二本吧,软件工程专业,大三,目前是和 spring 相关的技术都过了一遍,hot100 刷了一半,ai 方面只学习了 spring 如何调大模型 api,目前有点迷茫不知道还需要学一些什么实习经历 1:亚信科技,是分公司接的政府的项目,基于 activiti 流程引擎做的 oa 办公系统,主要功能就是发文,借车,用水,环保,请假这些功能,基本都是 crud实习经历 2:小国企,目前只干了一周,组里面的项目都是各种系统接入ai,目前我的导师让我看的部分就是ai 公文助手这样的一个模块,就是用 公司内部用dify 搭建了一个知识库,然后定义workflow,后端就调 dify 客户端接口就好了,然后感觉也是各种增删改查,组里还在讨论后续怎么做 ai 应用,不懂后面会不会用到 agent 之类的鼠鼠我感觉我的学历和实习去中大厂感觉不可能,人要有自知之明,但是总有点不甘心,想问问各位牛爷爷后续我该如何规划,目标想冲击一下腾讯云智这种内包,不知道能不能够到,或者一些互联网公司,想年薪 15 个这样,上个月在 boss 和其他渠道投递简历,目前只能找到转正后年薪 6-10w 这样的工作,想问问各位牛爷爷的经验,可能我也有点痴人说梦,我可以接受批评,希望各位给出自己的经验
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