游戏技术向校招流程总结

个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,也算是回馈牛客社区了。也附上我的Github个人博客,欢迎各种交流讨论。

前言

首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但更局限,要求更高且加班严重。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。

准备

当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后核对其工作职责和任职需求。虽然部分时候JD要求和岗位面试考察的有些偏差,但至少也可以指明你要准备的方向。

在弄清方向后,这里建议从相关项目入手,这代表你的工程能力,同时你也能在做中学习。项目选择最好是自己开的,这样在解决实际问题的同时避免了同质化。但如果你能力有限/没什么想法,跟着教程搓也是可以的,但最好魔改/扩展下,展现你自己理解。

在投递前几周,可以刷下leetcode hot100(ACMer可以跳过大部分,除了链表指针这些)。手撕是技术面一般都会有的流程,至少medium能撕出来才不算太丢面子。面试前几天的话就可以看看各种八股了,大概范围是408以及你常用语言,也是保证基础问题能答上。

笔试

技术岗的最开始一般是一轮笔试,根据公司/岗位的风格以不同比例出选择,简答,编程题。前面准备的八股和刷的leetcode就是为此准备的,如果这都是个问题的话建议先沉淀沉淀,打好基础再试(存在AK但仍挂笔试的个别现象,这里只是说在正常情况下挂了多次笔试就得反思下自己基础相关)

面试

一般来说技术岗有三轮技术面(导师,组长,主管)和一轮HRBP面,这里就按此情况分别进行介绍

技术一面

这面的面试官通常是你的导师/同组员工,少数情况下会有多位面试官(分属不同方向)。这面考察重点是基础,一般会有八股,项目,实习等。稳扎稳打点就行,尽量避免机械性的背诵,毕竟对面试官而言招进来是做同事,所以还是希望能力过关+日常好相处。最后通常会有手撕,取决于你前面给他留的印象和他个人风格,在easy-hard中随机(给easy的可能是不希望浪费时间赶紧整完挂了你,也可能是很喜欢你杜绝你手撕翻车的可能性;给hard的可能是找个机会以手撕不出挂你,也可能是看你前面太顺了再探探你深浅)

如果在意的话,反问阶段可以问下作息时间相关。毕竟如果成功入职,这是与你日常最接近的一位,作息什么是最有参考意义的。(与之相反的是HR,不要轻信HR许诺的任何无法直接验证的事,包括但不限于作息时间,工作氛围,口头意向等。HR的嘴骗人的鬼)

技术二面

这面的面试官大概是组长级别,也是如果你入职日常能接触到的最高职级。考察重点是应用,可能会有八股以,项目,实习,以及场景题。这里可能就要展示下自己的思维决策过程,如遇到问题怎么分析,怎么抉择,怎么解决

反问阶段可以问下组内方向选择,毕竟可能会有多个方向,也方便你之后的各种横向选择

技术三面

这面的面试官大概就是神龙见首不见尾的总监了。一般不会再问八股,而是项目,实习,行业动向等......完全看总监,十分甚至九分的玄学。考察重点是潜力,毕竟校招算是培养,还是希望自己部门多来点潜力股,数年后多几个技术大牛的

反问阶段可以讨论行业最近方向/动态,一方面可能可以拉点好感,另一方面他们站的视角不同,也会有些不一样的见解

HRBP面

最后走到这一步算是恭喜了,但行百里者半九十,毕竟这的HRBP是真有权力直接挂你的。大致流程可以说是拉家常,但也要多加小心避免踩坑。首先需要明晰的是HRBP并非你的朋友,他的目的是筛选,避免一切不稳定因素。你说的是“实话”,但他听的是“风险”。这里建议把自己经历整个串一下,特别是为什么延毕,为什么读研,为什么不留在实习了很久的公司等。

反问阶段没什么建议,因为反正也不会有几句实话。但如果他真的惹的你很不舒服你想直接爆了的话,可以反问他团队人员流动情况等

谈薪

这块讲的人感觉好少,可能因为只出现在校招阶段所以大家也都只经历过一两次没什么经验。但其实还挺重要的,毕竟直接和能拿到手的钱相关。需要了解的是一般来说你之前的面试评价决定了你的职级,在职级薪资范围中HRBP会给你开个价,然后选个你懵逼的时间一个电话打来噼里啪啦的讲完问你接受吗。如果你之前没经历过这个/不好意思谈薪,接受后写明该薪资的offer就会发来,这时就基本丧失议价空间了。

所以在此之前先应做好准备,方能知己知彼百战不殆。首先是工资常识,人人都有的Base为每个月的基础工资乘以发几个月的工资,一般至少会有一个月奖金,即13薪;互联网游戏业一般15-16薪;拼多多血汗工厂18薪。其次则是签字费(入职拿一半,一个月或一年后拿另一半),股票(限制性股票,一年给一点,只能在职持有,离职自动卖)。优先级Base>签字费>股票,Base和五险一金,薪资调整,跳槽参考都有关,是最为通用的。签字费好在直接给付,干脆利落。股票的话一年给一次,有较大限制性。但某种程度上签字费和股票都是为了防止你Base过高倒挂老员工的补充手段,所以Base A不动的时候在可接受的情况下可以多要点签字费和股票

另外在谈薪当天,也可以上offer show看看同公司同岗的薪资水平,大概区分白菜,sp, ssp的界限,这样你之后谈薪也多了些底气。但最大的底气肯定还是来自竟对公司offer,直接拍出来对面给了多少,你这自己看着办(在差距不是很大的情况下,过大的话会把人直接吓跑的)。

后记

我没有选择去讲学习路线,因为我感觉我这神奇的路线也不适用于大众,所以选择的较为通用的校招流程总结,希望能有所帮助。后续开个持续更新的Q&A环节,记录下我被问到的一些比较有代表性的问题。

Q&A

1.萌新入行求路线建议

Q:学长我想入行,跟着教程似懂非懂的写了个flappy bird,有什么建议路径规划吗?

A:看你这是走游戏客户端了。首先是程序基础,先把你照着教程写的小游戏的各处逻辑弄清,然后可以照着其他教程扩展下其他游戏品类,像是2D横板冒险,或是3D游戏。最好能魔改/扩展下,加些新功能机制。之后准备八股和手撕试着找下日常实习,进了企业后的路径就该你自己规划了。

#我的求职进度条##秋招,不懂就问##如果再来一次,你还会选择这个工作吗?##面试之前应该如何准备?##软件开发2024笔面经#
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夯,必须给到夯
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发布于 昨天 09:19 湖北

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