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门头沟学院
2026
游戏策划
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当面对多个游戏项目文案需求,时间紧迫时,你会如何安排工作?怎样通过文案提升玩家在游戏中对任务剧情的代入感和沉浸感?说一下你对游戏文案中对话设计的理解,怎样让对话富有魅力?要是为一款科幻题材游戏创作文案,你会怎样设定科技概念?如何确保你撰写的游戏文案符合目标用户群体的喜好和需求?请分享一次你优化文案,从而提高游戏某种体验效果的经历对于游戏中不同阵营势力的文案风格塑造,你有什么思路?假如要为一款女性向恋爱游戏写文案,有哪些重点考量?谈谈你对游戏文案策划与美术、程序等其他部门协作的看法。举例说明你如何在文案创作中平衡趣味性与游戏机制的传达?若负责一款休闲益智类游戏文案,怎样突出其轻松氛围?当文案初稿被提出较多修改意见时,你会以怎样的心态和方式应对?如何通过文案让游戏中的新手引导既清晰又不失趣味?讲述你在创作中如何运用文字描绘出令人印象深刻的游戏场景?对于一款古风养成游戏的文案,怎样体现传统文化元素?说一下你会用哪些方法提升自己在游戏文案策划方面的能力?假如要为一款冒险探索游戏设计剧情文案,关键要点有哪些?怎样根据游戏的付费模式,在文案上进行合理的引导和设计?请举例说明你怎样让游戏文案具备一定的传播性和话题性?对于一款未来幻想题材游戏,如何构建独特的文明设定文案?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与游戏相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏系统策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从不同角度详细说三点。4. 为什么选择应聘我们乐牛游戏公司的游戏系统策划岗位,有什么特别的考量?5. 能不能谈谈对我们乐牛游戏公司产品和整个游戏行业目前发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合游戏系统策划校招岗位谈谈你的期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏系统策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力游戏系统策划工作?11. 请举例说明你如何发挥想象力设计一个新颖的游戏玩法,对其进行简要描述。12. 若要深入了解项目产品思路,你会通过哪些具体方式来输出系统相关需求文档?13. 当设计游戏中的创新功能时,你会怎样进行后续的开发跟进工作,讲讲流程。14. 说说你对各类游戏的理解,以及如何将这种理解运用到游戏系统策划中。15. 怎样在设计游戏系统时平衡想象力与游戏实际的可行性,请详细阐述。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文案创作方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你如何在文案策划领域逐步发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点内容。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的文案策划岗位,有哪些吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业文案策划方向的了解情况?6. 你期望的薪酬是多少,能否结合自身能力和市场行情说明一下理由?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?阐述一下为什么喜欢这一门课程对文案策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈谈在其中负责的文案相关工作?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对文案策划工作有何助力?11. 请举例说明你过往创作中,是如何巧妙设置文案情节以吸引受众注意力的?12. 对于游戏文案中需要构建独特世界观的要求,你有怎样的思路和创作方法?13. 假如要为一款新的仙侠题材游戏写宣传文案,你会从哪些角度入手?14. 讲述一次你在创作文案时遇到的困难,以及你是如何克服并优化文案的?15. 如何确保你创作的文案既能符合游戏风格,又能精准传达产品核心卖点?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括实习阶段的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身学生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司对实习生培养等方面说说你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?作为实习生有怎样的认知?6. 你期望的薪酬是多少?考虑到实习生身份说说合理的期望薪资及理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏模型设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对岗位有何作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对从事游戏模型设计工作有何意义?11. 对于买量视频内角色模型制作,你有什么初步的思路和方法?12. 若要制作买量视频内的场景模型,你会从哪些方面入手?13. 怎样确保自己制作的游戏模型能准确体现游戏原画风格?14. 当面对较高质量要求的游戏模型制作任务时,你如何应对?15. 谈谈你对3d或maya等建模软件掌握程度的具体情况?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括大学期间的实践等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下毕业后如何一步步实现目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身情况具体阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?请说明是基于哪些方面的考虑做出这个选择。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?比如了解哪些产品及对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?请说明期望薪酬的依据以及自身价值的判断。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?具体说说这门课吸引你的地方。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对工作可能有何帮助?11. 对于参与亿级流水项目全流程制作设计,你有怎样的理解和期待?12. 在系统策划、数值策划等众多可选择发展方向中,你倾向于哪一个?为什么?13. 你认为优秀的学习能力在游戏策划管培生岗位中体现在哪些方面?14. 如何在工作中展现出优秀的思维逻辑能力,以满足游戏策划岗位需求?15. 举例说明你将如何在团队协作中发挥积极作用,以适应游戏策划工作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如是否参与过任何和文案创作沾边的活动或尝试。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,针对游戏文案策划岗位说说具体目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏文案策划实习生岗位谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说灵犀互娱在哪些方面吸引你想成为游戏文案策划实习生。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对灵犀互娱游戏风格和游戏行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?从实习生角度说明期望薪酬的合理性及考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课程对游戏文案策划工作的潜在帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述为何选这三个词以及对未来游戏文案工作的影响。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说在其中有无锻炼到与游戏文案策划相关的能力。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力游戏文案策划实习工作。11. 对于SLG、卡牌、MMO、二次元这些游戏品类,你更倾向于哪种?谈谈原因和理解。12. 若熟悉三国题材,讲讲三国题材在游戏文案创作中可挖掘的独特魅力和元素。13. 文学及语言类专业在游戏文案策划上有天然优势,你认为自己在这方面有哪些突出之处?14. 有较强文字功底是这个岗位的要求,举例说明你在文字表达上的独特技巧和风格。15. 若有作品,详细讲讲创作作品时的思路、过程以及遇到的困难和解决办法。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术设计相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下具体的目标和发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们搜狐畅游公司的2D场景设计师(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈你对我们搜狐畅游公司产品和游戏美术所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明你提出这个期望薪酬的依据和考量。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对你有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并简要说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对工作有何影响?11. 若要配合主美完成预研项目美术风格探索,你会采取怎样的思路输出2d场景原画概念图?12. 在配合3D化、动效等后续资源落地方面,你认为自己需要提前做好哪些准备?13. 当项目需求是进行多风格探索时,怎样确保制作的美术资源符合不同风格要求?14. 谈谈你对卡通、写实、混合风格这几种美术风格特点的理解以及它们的区别。15. 在参与多风格美术资源制作,比如场景制作时,有哪些独特的技巧和方法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历以及对活动策划的认知。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对在沐瞳科技从事活动策划岗位的成长路径设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并说明原因,结合活动策划岗位要求4. 为什么选择应聘我们公司?请详细阐述沐瞳科技哪些方面吸引你申请活动策划这一岗位5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?尤其是针对《Mobile Legends: Bang Bang》及MOBA手游行业6. 你期望的薪酬是多少?请说明你提出该期望薪酬的依据以及对沐瞳科技薪资体系的理解7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?这门课程对从事活动策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别解释每个词所代表的大学经历片段及对自身的影响9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历如何锻炼了你活动策划方面的能力?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说明这些兴趣爱好和特长怎样能助力你在活动策划岗位发展11. 请举例说明你过往是如何设计开发符合用户习惯且有趣好玩的活动,以达成相应目标的?12. 在协助美术、程序、测试完成活动研发流程方面,你有哪些经验或方法来保障品质和数据结果
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关专业学习方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你在游戏原画设计角色方向的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业技能、风格适应性等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏原画设计师(角色)校招岗位呢?5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及游戏原画设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合校招岗位以及自身能力谈谈你的想法。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?阐述一下为什么喜欢这一门对游戏原画设计有帮助的课程。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词所代表的具体意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈参与过程和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事游戏原画设计角色岗位有何助力?11. 对于绘制国风风格的角色,你觉得关键要点有哪些以及如何体现独特韵味?12. 日系二次元风格角色在色彩运用上有哪些特点,你是如何把握和实践的?13. 当面对项目要求绘制不同风格角色时,你怎样快速调整绘画思路和技巧?14. 在协助完成角色细节优化时,你通常会从哪些方面入手确保符合项目需求?15. 请举例说明你对艺术解剖学的认识,以及它在绘制角色时的具体作用。
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