腾讯暑期游戏客户端一面
发面经攒人品
- 渲染管线(我简历写有图形学基础,我学过games101)
- 渲染流程中的裁剪算法
- 法线贴图作用
- shader在管线中的位置
- 项目、AI 在项目中的使用
- 不同整数类型占的字节数
- 具体案例算类大小
- 构造函数和析构函数能否是虚函数
- 运算符重载属于什么多态
- 智能指针的实现、sharedptr的lock
- vector和list给了一些操作算时间复杂度
- 游戏引擎怎么把游戏打包到不同平台
- 点积叉积
- 碰撞检测算法
- TCP拥塞控制
- 快速重传和快速恢复
共勉
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