腾讯暑期游戏客户端一面

发面经攒人品

  1. 渲染管线(我简历写有图形学基础,我学过games101)
  2. 渲染流程中的裁剪算法
  3. 法线贴图作用
  4. shader在管线中的位置
  5. 项目、AI 在项目中的使用
  6. 不同整数类型占的字节数
  7. 具体案例算类大小
  8. 构造函数和析构函数能否是虚函数
  9. 运算符重载属于什么多态
  10. 智能指针的实现、sharedptr的lock
  11. vector和list给了一些操作算时间复杂度
  12. 游戏引擎怎么把游戏打包到不同平台
  13. 点积叉积
  14. 碰撞检测算法
  15. TCP拥塞控制
  16. 快速重传和快速恢复

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