网易游戏用户运营一面

岗位名称:游戏用户运营

面试时长:50min–1h

自评分:8/10

是否下一轮:是

用户运营基础认知

  • 如何理解用户运营?你觉得用户运营在游戏中的核心价值是什么?
  • (追问)如果用一句话概括用户运营的目标,你会怎么说?
  • 游戏用户运营的核心目标有哪些?不同阶段是否会有变化?
  • (追问)游戏上线初期和成熟期在运营侧的重点会有什么不同?
  • 用户运营与内容运营、活动运营之间有什么区别和协同关系?
  • (追问)如果三者目标发生冲突,你认为优先级如何判断?

实习经历与岗位匹配

  • 你之前在网易的实习是在哪个分部?团队主要负责什么产品?
  • 在网易实习期间你主要承担了哪些工作?更偏执行还是策略?
  • (追问)有没有参与到具体方案制定?还是更多落地执行?
  • 你觉得这段实习中最有价值的一件事是什么?
  • (追问)这件事的最终效果如何衡量?有没有具体数据结果?
  • (追问)如果复盘那段经历,有没有什么可以优化的地方?

分层运营与用户理解

  • 你刚提到的分层运营是怎么做的?当时如何给用户分层?
  • (追问)分层的依据是活跃度、付费情况还是生命周期阶段?
  • 新手用户、活跃用户、核心用户在运营策略上最大的不同点是什么?
  • (追问)有没有针对某一类用户做过定向运营动作?
  • 在实际操作中,用户分层是基于数据分析还是行为判断?
  • (追问)如果数据和直觉冲突,你会更相信哪一方?

平台实习与用户洞察

  • 你在小红书的实习中具体做了哪些事情?
  • 这些工作更多是面向内容、创作者还是普通用户?
  • (追问)有没有参与用户增长或活跃度相关项目?
  • 通过这段实习,你对用户行为或用户决策有哪些新的认识?
  • (追问)有没有一个案例让你改变了对用户需求的判断?

用户反馈与数据意识

  • 你平时如何看待和分析用户反馈?
  • (追问)如何区分高频反馈和偶发问题?
  • 有没有遇到过数据表现不好但原因不明显的情况?
  • (追问)当时是如何定位问题的?是否拆解指标?
  • 面对模糊问题你一般如何拆解和推进?
  • (追问)如果短时间内无法找到原因,会如何向上汇报?

动机与职业认知

  • 你为什么选择游戏运营这个方向?
  • 相比其他方向,你觉得自己更适合做用户运营的原因是什么?
  • (追问)未来 2–3 年在用户运营方向上的规划是什么?
  • (追问)如果用户增长停滞,你会优先从哪些方面寻找突破口?

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