火羽科技 游戏开发工程师(管培生)一面

1、除了UE4和Unity,有没有听过Cocos.

2、C++的多态是怎么实现的?

3、C++常用的一些STL的容器?底层是怎么实现的,有了解吗?

4、数组和用vector有没有区别

5、(简历上提到寻路)国庆有做一个关于寻路的一个功能,有了解过A*算法吗?

6、刚刚你说到网络同步这一块,UE它是怎么做的。

7、我们玩FPS的时候可能会受击,屏幕上受击方向左侧或右侧红框是怎么实现的?或者说更简化一下这个问题,就是怎么判断人在我的左边或者右边。

8、UE有写到关于性能优化方面的东西,主要是有了解过哪些。

9、说一下快速排序

10、你在做FPS游戏的时候,这个子弹你是怎么处理呢?就是子弹你射击的子弹,你会对他做什么处理吗?比如说我一秒钟打了10下或者20下,还是你那这个子弹是打出去就不管。

11、那你这子弹会重复利用吗?

反问:

1、对于游戏开发这个岗位,您更加看重候选人身上的哪些特质呢?实际的项目经验要更看重一点,还是就像八股文那些基础更加看重一点?

答:偏向于基础。

2、什么时候可以出结果?

答:如果合适的话,三个工作日之内会通知到你。

预定的30分钟腾讯会议,20分钟以内结束。问的都很基础,但我八股是从昨天开始背的,而且背的方向不对(看了牛客上的Unity面经就感觉wc看不懂)🤣我简历上写的主要是UE。

第一次面试,并不紧张,只是我八股确实也答得不好🤣主要是来感受氛围,同时鞭策自己不能逃避、该背书了。

如果有大佬路过可以请教下怎么学习八股文吗,以及侧重哪方面?感觉八股文有点背不下去(个人比较讨厌背书

#面试#
全部评论
看基础其实就看你八股背的扎不扎实了
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发布于 昨天 23:56 广东
多来几次楼主就变强了
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发布于 10-17 23:33 北京
现在做技术的,也有管培生了啊
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发布于 10-17 19:00 陕西

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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