火羽科技 游戏开发工程师(管培生)一面

1、除了UE4和Unity,有没有听过Cocos.

2、C++的多态是怎么实现的?

3、C++常用的一些STL的容器?底层是怎么实现的,有了解吗?

4、数组和用vector有没有区别

5、(简历上提到寻路)国庆有做一个关于寻路的一个功能,有了解过A*算法吗?

6、刚刚你说到网络同步这一块,UE它是怎么做的。

7、我们玩FPS的时候可能会受击,屏幕上受击方向左侧或右侧红框是怎么实现的?或者说更简化一下这个问题,就是怎么判断人在我的左边或者右边。

8、UE有写到关于性能优化方面的东西,主要是有了解过哪些。

9、说一下快速排序

10、你在做FPS游戏的时候,这个子弹你是怎么处理呢?就是子弹你射击的子弹,你会对他做什么处理吗?比如说我一秒钟打了10下或者20下,还是你那这个子弹是打出去就不管。

11、那你这子弹会重复利用吗?

反问:

1、对于游戏开发这个岗位,您更加看重候选人身上的哪些特质呢?实际的项目经验要更看重一点,还是就像八股文那些基础更加看重一点?

答:偏向于基础。

2、什么时候可以出结果?

答:如果合适的话,三个工作日之内会通知到你。

预定的30分钟腾讯会议,20分钟以内结束。问的都很基础,但我八股是从昨天开始背的,而且背的方向不对(看了牛客上的Unity面经就感觉wc看不懂)🤣我简历上写的主要是UE。

第一次面试,并不紧张,只是我八股确实也答得不好🤣主要是来感受氛围,同时鞭策自己不能逃避、该背书了。

如果有大佬路过可以请教下怎么学习八股文吗,以及侧重哪方面?感觉八股文有点背不下去(个人比较讨厌背书

#面试#
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