飞鱼科技内推,飞鱼科技内推码

游戏测试,记录了下我的面试题

1.自我介绍

2.测试用例平时能写多少条?

3.会用 SQL 查数据吗?

3. 可以简单介绍下你参与过的项目吗?项目有多少人,写了多少条测试用例,发现了多少个bug,你的测试用例中自己发散发现bug的比例占多少

4.平时都用过哪些测试工具?

5.说一下linux的增删改查

6.缺陷报告里必须包含哪些内容?

7.知道什么是回归测试吗?什么时候需要做?

8.参加过需求评审吗

9.会写简单的自动化脚本吗?

10.期望薪资多少呢

11.能接受偶尔跟着开发熬夜赶上线吗?

12.对自己未来三年的职业规划是怎样的

13.什么时候可以入职呢

14.还有什么要问我的吗

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【内推码】DSgGZd82

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#牛友职场人脉来了#
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏技术美术方面相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地阐述一下对游戏技术美术岗位发展规划?3. 你应聘这个游戏技术美术工程师(实习生)岗位的优势是什么?劣势又是什么?请各说三点。4. 为什么选择应聘我们网易互娱(游戏)公司的游戏技术美术工程师(实习生)岗位?5. 能不能谈谈对我们网易互娱公司游戏产品和整个游戏技术美术所在行业的了解?6. 你期望的作为游戏技术美术工程师(实习生)岗位的薪酬是多少?请说明理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门与游戏技术美术相关课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明与游戏技术美术岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈一谈对游戏技术美术能力培养的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲对游戏技术美术工作开展有何助力?11. 请举例说明你掌握的一种游戏技术美术工具及运用它完成过的具体项目或任务。12. 在过往的项目经历中,若遇到美术资源优化难题,你会采取怎样的解决思路?13. 谈谈你对游戏技术美术中实时渲染技术的理解,以及它在实际项目中的应用。14. 对于游戏技术美术涉及的骨骼动画制作,你有怎样的流程和方法?15. 若要你负责一个游戏场景的技术美术优化,你会从哪些方面入手?
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10-10 01:10
已编辑
深圳大学 测试开发
面了100年面试不知...:六月到九月,四个项目一个实习,是魔丸吗
投了多少份简历才上岸
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏、美术或技术相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对技术美术实习阶段及后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合自身情况具体阐述)4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的技术美术实习生岗位,是有什么特别吸引你的地方吗?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,比如我们公司有哪些知名游戏及行业发展趋势?6. 你期望的薪酬是多少,能否说明一下你提出这个期望薪酬的考虑因素?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对技术美术岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为什么选这三个词以及它们和应聘岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和所获收获与技术美术相关之处?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对技术美术工作会有怎样的助力?11. 请说明你对项目中渲染管线的理解以及如何学习和为其提供技术效果实现支持?12. 谈谈你将如何学习美术生产及游戏开发流程,并为其提供必要的文档及工具支持?13. 讲述一下你会怎样学习内容创作和制作的工作方式,与美术或工程师驱动新技术研究?14. 假设项目开发中需求变化,你怎样维护游戏美术内容开发流程、规范以及引擎工具的使用?15. 针对美术技术相关研究,举例说明你会如何解决美术人员日常遇到的技术问题?
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