Sapphire28Sailor level
获赞
13
粉丝
8
关注
0
看过 TA
105
广州美术学院
2026
设计
IP属地:广东
暂未填写个人简介
私信
关注
1. 随着在线旅游市场竞争的加剧,携程如何通过提升用户体验来保持市场领先地位?请结合你之前的设计经验,谈谈你的看法和建议。2. 在设计一款新的旅行预订流程时,你会如何确保新用户能够快速上手并顺利完成预订?请描述你的设计思路及具体实现方法。3. 假设你是负责携程国际版APP的交互设计师,面对不同文化和语言背景的用户,你会采取哪些策略来保证产品在多国市场的适用性和一致性?4. 最近有报道指出部分老年用户在使用移动应用时遇到了困难。如果由你负责优化携程的产品以适应这部分用户的需要,你会从哪些方面入手进行改进?5. 当前隐私保护成为了社会热点话题之一,作为携程的交互设计师,你将如何在不影响用户体验的前提下加强用户数据的保护措施?6. 请分享一个你在项目中遇到的技术限制,并说明你是如何通过创新的设计方案克服这些挑战的。7. 如果你需要向团队中的非设计师成员解释为什么某个特定的交互元素对于提升用户体验至关重要,你会怎样表达你的观点?8. 结合携程的核心业务,在线旅行服务,谈谈你认为未来几年内哪些技术趋势可能会对交互设计产生重大影响?你打算如何准备迎接这些变化?9. 考虑到当前市场上越来越多的竞争者开始采用AI技术改善用户体验,请阐述一下你认为携程应如何利用AI技术进一步增强其产品的交互体验?10. 在处理紧急项目或应对突发情况(如疫情导致的大量订单取消)时,你通常会采取什么样的应急响应机制来保证服务质量不受影响?请举例说明你的实际操作案例。11. 如果你发现携程现有的某个关键用户流程存在明显的可用性问题,你会怎样进行用户研究来确认这个问题,并设计出改进方案?12. 在设计过程中,如果与产品经理或开发团队对某一交互细节的看法存在分歧,你通常会如何处理这种情况以达成共识?13. 携程作为一个全球化的旅游平台,面对不同国家和地区的法律法规差异,你在设计时会如何确保产品的合规性同时保持良好的用户体验?
0 点赞 评论 收藏
分享
1️⃣ 请先做个简单的自我介绍?2️⃣ 能否谈下你应聘这个岗位的优势?3️⃣ 你的职业规划是什么?4️⃣ 在大学期间,你参与过哪些与交互设计相关的项目或实习经历?5️⃣ 你如何理解用户中心设计(UCD)的理念?6️⃣ 描述一次你在项目中遇到挑战,并如何解决问题的经历。7️⃣ 有没有一个你认为设计得特别好的产品?为什么?8️⃣ 对于快手科技的产品,你有哪些了解?你觉得它们在交互设计上有哪些亮点和不足?9️⃣ 谈谈你对当前交互设计趋势的看法。🔟 在进行用户体验研究时,你会采用哪些方法来收集数据?1️⃣1️⃣ 描述一下你如何根据用户反馈优化设计方案的过程。1️⃣2️⃣ 你有没有关注过竞品的交互设计?有什么收获?1️⃣3️⃣ 面对紧急的项目截止日期,你会如何保证设计的质量和效率?1️⃣4️⃣ 在团队合作中,你通常扮演什么角色?请举例说明。1️⃣5️⃣ 当设计与产品需求发生冲突时,你会如何处理?1️⃣6️⃣ 有没有使用过某种特定的设计工具或软件,对提高工作效率有显著帮助的?1️⃣7️⃣ 描述一次你成功说服团队采纳你的设计方案的经历。1️⃣8️⃣ 如何保持自己的设计灵感和创新思维?1️⃣9️⃣ 谈谈你对交互设计师在产品开发中作用的理解。2️⃣0️⃣ 面对复杂的用户需求和场景,你如何确定设计的优先级?2️⃣1️⃣ 在设计过程中,你是如何确保产品的可访问性和包容性的?2️⃣2️⃣ 请分享一次你通过数据分析改进产品设计的经验。2️⃣3️⃣ 如何向非设计背景的同事或客户解释你的设计决策?
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏技术美术方面相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地阐述一下对游戏技术美术岗位发展规划?3. 你应聘这个游戏技术美术工程师(实习生)岗位的优势是什么?劣势又是什么?请各说三点。4. 为什么选择应聘我们网易互娱(游戏)公司的游戏技术美术工程师(实习生)岗位?5. 能不能谈谈对我们网易互娱公司游戏产品和整个游戏技术美术所在行业的了解?6. 你期望的作为游戏技术美术工程师(实习生)岗位的薪酬是多少?请说明理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门与游戏技术美术相关课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明与游戏技术美术岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈一谈对游戏技术美术能力培养的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲对游戏技术美术工作开展有何助力?11. 请举例说明你掌握的一种游戏技术美术工具及运用它完成过的具体项目或任务。12. 在过往的项目经历中,若遇到美术资源优化难题,你会采取怎样的解决思路?13. 谈谈你对游戏技术美术中实时渲染技术的理解,以及它在实际项目中的应用。14. 对于游戏技术美术涉及的骨骼动画制作,你有怎样的流程和方法?15. 若要你负责一个游戏场景的技术美术优化,你会从哪些方面入手?
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是在美术方面的学习历程。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在3D特效设计领域的具体目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身特点)4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,尤其是与3D特效设计相关的?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生的薪酬水平你是如何综合考量得出这个数字的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D特效设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词背后反映出的自身特质。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对3D特效设计工作有何益处?11. 请举例说明你对游戏局内技能特效设计的理解,以及你会如何开展设计工作?12. 若要完成游戏场景特效设计任务,你在风格把握和效果呈现上有哪些思路?13. 针对游戏界面特效设计,你认为关键要点是什么,如何确保与整体风格统一?14. 谈谈你对3D特效设计软件的掌握程度,重点说一款你最熟悉的软件。15. 主流引擎在游戏特效设计中至关重要,你对哪些主流引擎有所了解?
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在过往项目中承担视觉设计工作的相关经历,以及这些经历如何塑造你成为一名有能力的视觉设计师。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,比如在同花顺这样的公司担任视觉设计师,你计划如何逐步提升自己的专业能力和职业地位?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合同花顺视觉设计工作的特点,阐述优势如何助力工作,劣势又将怎样改进。4. 为什么选择应聘我们公司?请从同花顺的业务领域、行业地位以及视觉设计在公司整体发展中的作用等方面详细说明。5. 你期望的薪酬是多少?请说明你提出这一薪酬期望的依据,结合自身能力以及同花顺视觉设计师岗位的市场行情。6. 在过往视觉设计项目中,遇到过最具挑战性的问题是什么,你是如何解决的,对在同花顺开展设计工作有何借鉴意义?7. 请分享一次你主导的成功视觉设计案例,从项目背景、目标设定到具体设计思路和最终成果,以及对在同花顺设计风格的启示。8. 同花顺业务涉及金融多个领域,面对不同业务板块的视觉设计需求,你怎样确保设计风格既统一又有针对性?9. 如何保证你的设计作品符合同花顺用户群体的审美和使用习惯,谈谈你在用户研究和设计策略方面的经验。10. 假如要为同花顺新推出的一款金融产品设计视觉方案,你从创意构思到最终定稿的流程是怎样的?
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术绘画及相关领域的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈未来在AIGC效果设计方面的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并详细说明4. 为什么选择应聘我们美图公司的AIGC效果设计实习生岗位?说说你的想法5. 能不能谈谈对我们美图公司产品以及AIGC所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生薪酬标准你有怎样的预期和考虑?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对AIGC效果设计有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且阐述为何选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对AIGC效果设计工作会有怎样助力?11. 若负责AIGC相关效果落地,面对质量把控难题你会采取什么具体措施?12. 在产出视觉创意时,怎样确保制定的相关项目设计规范符合公司要求?13. 参与全球化项目创意脑暴及策划,如何精准抓取当地用户图像素材使用趋势?14. 谈谈你对扎实美术绘画功底在AIGC效果设计工作中重要性的理解。15. 举例说明你如何凭借丰富想象力在美术创作中展现独特风格。16. 当项目要求不同插画风格时,你会怎样快速确定并实现相应风格绘制?
查看16道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术学习方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在角色原画领域逐步成长?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点内容4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的角色原画岗位,有什么特别的考量?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏美术行业目前发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明你得出这个期望薪酬的相关考虑因素7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对角色原画学习有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要阐述每个词的具体内涵。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈参与活动情况?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对角色原画工作会有怎样助力?11. 对于根据游戏风格进行各类角色原画设计,你有怎样的理解和思路?12. 立绘设计在游戏角色原画中至关重要,你对立绘设计有什么独特见解?13. 小人设计要求在有限空间展现角色特点,你会采取哪些方法进行设计?14. Q版头像设计需要突出萌趣风格,你在这方面有什么创意和经验?15. 能详细说说你如何配合团队工作,与主美主管和策划进行有效设计沟通
查看15道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在设计相关方面的学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生阶段的具体规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点理由4. 为什么选择应聘我们公司?请具体说明吸引你的公司特质和岗位亮点5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?可举例说明相关认知6. 你期望的薪酬是多少?请结合自身能力和市场行情说明期望薪资原因7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对UI设计有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并详细说明选择这三个词的缘由。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对UI设计工作有何作用?11. 你对各个产品线UI设计的理解是什么?如何确保设计符合不同产品线需求?12. 怎样对前沿设计趋势保持持续关注与分析?举例说明你关注的近期趋势。13. 若根据部门业务战略定位把控项目整体视觉风格,你会采取哪些具体方法?14. 如何做到关注设计产品功能点和数据变化,并及时调整UI与交互?15. 思维活跃在UI设计工作中体现在哪些方面?你怎样确保自己思维活跃?
查看15道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
1. 先用1分钟自我介绍,并挑你作品集中最能体现“空间叙事”能力的一幅场景,概括它的核心设计命题一句话。2. 打开你的作品集:任选一张大型场景概念,按“需求理解→参考采集→灰盒/草稿→光色气氛稿→精修”五步拆解,你在哪一步最耗时?为什么?3. 如果策划只给一句话:“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。4. 快问快答:影响一张场景可玩性阅读的三个首要视觉元素是什么?请只用三个词并各补一句理由。5. 让你设计《逆水寒》一个“被废弃的科举考院与竹林侵蚀”副本入口,你会怎样在不出现 NPC 的情况下让玩家感到“被历史尘封”?给3个视觉线索。6. 同一场景需要做“清晨/黄昏/雨夜”三版氛围稿,你会先锁哪两个变量(例如主光方向、色温等)来确保统一性?解释理由。7. 你如何用透视与遮挡关系去强化远景主城的体量感?请给出一个常用构图套路并说明风险。8. 讲一次你修改场景草图时推翻初稿的经历(或练习经历):初稿最大问题是什么?你用了什么判断标准决定重做?9. 给你限制:需要 6 小时内交一张“功能优先”的地形规划概念,你会砍掉哪些精细化表现,保留哪些“最少可用信息”?列 3 点。10. 现在设想一个“漂浮群岛+反重力瀑布”世界,请用层级(Foreground/Midground/Background 或近中远景)描述三层主要形态语言。11. 你怎么看“场景原画不只是画大景,更要支持关卡引导”?请给一个你会画在概念里的“玩家路径提示”视觉符号例子。12. 选择:Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。13. 主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词
查看13道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享

创作者周榜

更多
关注他的用户也关注了:
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务