灵犀互娱内推-灵犀互娱内推码

实习时候的真实感受~

从面试就有被震撼到的公司环境,在cbd打工环境风景都超好的,下班的落日经常超级好看!! 工资超级美丽,福利待遇也很好,而且每天没有考勤打卡这种事情的幸福谁懂啊!!!偶尔睡过头或者天气不好迟到一会一点影响都没有每天过着早十晚六的生活(其实也不是那么准时)而且从来没加过班!! 感觉是运气很好来到了一个很好的部门,部门十几个人大家都非常和善部门氛围很好很好,leader很有趣很有意思几乎每周组里都有下午茶奶茶,组里帅哥美女又多大家也都非常非常好 以及有一个巨好的带教师兄虽然我也不是实习多丰富的人但我的带教师兄真的是我见过听过的mentor里最最最好的了!会额外教我们很多东西,也会尊重实习生的意见想法,而且觉得我们还是在校学生以学校的事情为主,请假从不过问理由,我曾经连请三周假也没多过问什么,我回来的时候怪愧疚的结果师兄还关心我学校怎么样他真的,我哭死 我的神仙实习体验也离不开我的两个实习搭子!两人都是美女姐姐我一个能亲十口主要是从没想到实习能认识到这么好的朋友,每天一起摸鱼干饭奶茶遛弯吐槽唠嗑一天的打工时间很快就过去了,每天就在这样的日常中一天天过去,最后还是我先离职了老舍不得 其实每一次离职都会不舍的但是这次真的是太舍不得了没绷住 接下来要去校招公司实习如无意外就毕业转正成为一个真正的社畜了最后一次这样的实习献给灵犀互娱 也给我留下了很美好的一段回忆 从此我的白月光前司又多一位

帮美丽前司找人~

阿里灵犀互娱26届暑期实习生(可转正)招聘+25届春招正式开启

【公司介绍】灵犀互娱隶属于阿里巴巴集团,是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括游戏自研工作室,以及九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态。

【岗位需求】游戏类、技术类、产品类、运营类、设计类、营销类、职能类

【薪酬待遇】大厂有竞争力的薪资+超体贴的福利

【工作地点】广州,上海

【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=WDpQN6iY3Kwxt%2FH9%2FATJr6d3AqPDUhOY5YSel6y6NRI%3D(使用内推链接投递,后续有流程/面试时间上的问题,欢迎随时联系)

使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态

另附上阿里系的内推码,互相独立,都可投递:

阿里巴巴集团26届可转正实习项目,每个集团公司可单独投递,互不影响~

1、阿里淘天集团(所有实习岗位均有转正机会,灵活入职4-6月期间均可入职)预计发出预计发出 1000+ 个Offer!招聘岗位涵盖 7 大职类,50+职位方向!?

内推链接:https://talent.taotian.com/campus/qrcode/home?code=xT0QjPZ0g0ilZYx5cbuAKSZe1yUTSUwVVdq3qEap_00%3D(内推码:6GJN62T)

2、阿里蚂蚁集团(两个志愿)

内推链接:https://u.alipay.cn/_7AJ0fSkQDupxSc0amNdCH3(用了内推链接无需填内推码)

3、阿里饿了么(每人可投递一次,包含两个志愿)

【内推链接】https://talent.ele.me/campus/qrcode/home?code=P5368qSwikRqDddjIvppesioCxERb1ens38Sj14pu_o%3D(用了内推链接无需内推码)

4、阿里云(每位同学仅有1次投递机会,2个意向)

【内推链接】https://careers.aliyun.com/campus/qrcode/home?code=zur3rFlvZDZFVvuDycNhQuxAf0UBqoXtkR0YKZ2cxN8%3D(用了内推链接无需内推码)

5、阿里灵犀互娱(大厂有竞争力的薪资+超体贴的福利)

【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=WDpQN6iY3Kwxt%2FH9%2FATJr6d3AqPDUhOY5YSel6y6NRI%3D(用了内推链接无需内推码)

#内推##牛友职场人脉来了#
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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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