腾娱互动-Go社招一面 - base武汉 - 7.9

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  1. 为什么想离职
  2. 对我们的招聘岗位有了解吗
  3. 有去过武汉吗
  4. 自我介绍
  5. 什么时候接触golang的,自学的是么,为什么想到去学go
  6. 分享一下go语言的学习经验
  7. 学习go的时候有没有遇到过什么问题?
  8. 讲一下goroutine与线程有什么不同呢?
  9. 什么情况下会引起panic
  10. 怎么捕获panic
  11. error 和 panic的区别
  12. golang的gc怎么做的
    1. 触发时机是什么?
    2. go的gc为什么要引入短暂的全局停顿
    3. 标记回收的时候怎么解决循环引用的问题
    4. 什么是弱引用,举个例子,比如定义了一个组合类型,一个循环嵌套的关系,什么是弱引用,什么是循环引用
  13. 项目
    1. 在中台系统具体负责哪些
    2. 数据抓取遇到过哪些难点?
  14. 有关注过哪些最新的技术发展
  15. 反问
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-04 12:22
已编辑
腾娱互动 后台开发 后台开发 200 硕士其他
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