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一面

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腾讯后端一面凉经
一、自我介绍 / 项目1. 自我介绍2. 实习经历二、Java / 数据结构3. Java 进程之间怎么通信4. Java 线程池有了解吗5. 哈希表冲突怎么解决6. 红黑树结构7. 什么是红 / 黑色节点8. 除了 Java 这种“桶挂链表、过长后红黑树化”的方案,还有什么其他哈希冲突解决方案9. 拉链法是什么三、MySQL10. MySQL 引擎有哪些11. MyISAM 有了解吗12. MySQL 支持事务和外键吗13. 事务隔离级别有哪些14. 查询太慢怎么办15. 数据太多、查询太慢,几十亿条数据怎么优化16. 有了解过分表吗四、Redis17. Redis 有哪些常用数据结构18. ZSet 底层用的什么数据结构19. 讲一下跳表五、操作系统 / Linux / 网络20. 关于 OS 的问题21. Linux 基础指令、常用指令22. 怎么查进程、怎么看监听端口23. TCP 几次握手,在干什么24. HTTP 请求头里面有些什么六、算法 / 场景题25. 在一个 4G 的服务器上,有 1 亿个 int,要找前 1000 个最大的,怎么做26. 上面这题的时间复杂度是多少27. 1 亿个 int 大概占多少内存部门 QQ浏览器面试官很好,可我太菜了基础不行,要狠狠救火了谁懂面试的时候1亿个int算成40G
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昨天 16:47
四川大学 Java
字节飞书golang一面
·凉经 总时长45min,手撕300.最长递增子序列1.你项目出于什么背景做的?是有关于你之前的实习经历吗?2.介绍一下你刚说的三大功能3.你是如何使用RAG的?4.这里使用RAG和你直接把文档丢给大模型然后搜索,这俩方法有什么区别?5.你提到的安全问题,那么使用RAG给大模型也会存在安全泄露问题,这个如何解决?6.大模型的滑动窗口和其他存储上下文的方法你知道哪些?7.GPT现在支持多长的上下文?(......)8.有些时候我们会处理几万甚至几十万的数据,这样的情况下,现在大模型是如何处理这样超长长度的上下文的?9.你在最近有没有遇到一些在技术上或者项目上比较困难的情况?如何解决的?10.错误码403是什么?404、401呢?5xx的是什么?11.除了java其他语言了解过多少呢?你用python写过代码吗?12.对比一下java和python语言的区别?答:1.首先明确了语言是工具,架构才是核心2.java更适合做web场景下的开发:讲了面向对象、一个是解释型语言一个是编译+解释(JVM内存管理、JTI和多线程那里)3.python适合爬虫大模型推理等场景4.python运行时报错,java编译器可以检查出大部分错误.......13.你刚刚说的内存管理和垃圾回收,python不能做吗?14.JVM内存模型分哪些区域?15.native 方法比如C++的代码是如何运行在JVM中的?(不会)16.内存溢出和内存泄漏?以及常见场景17.讲一下如何解决java多线程的并发安全问题?18.如果加锁会影响性能,这样怎么办?如何解决性能问题?公平换非公平?锁粒度?乐观CAS?读写分离? 这里我说了好几种优化的情况,不太明白面试官想问什么===========================================================手撕《300.最长递增子序列》没用动态规划,用别的方法做的...10分钟做出来了面试官看起来对手撕的方法不满意,反问,结束。第二天感谢信。
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昨天 15:56
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四川大学 Java
京东jdy零售一面·凉经
总时长30分钟1.自我介绍先拷打项目2.基于什么样的背景来做这个AI的项目?3.LLM用的哪家的模型4.RAG检索增强生成系统里面检索的内容是什么?5.你怎么理解Skill?6. 日常开发或者让ai干活或者生活的方方面面还是用ai做了哪些事情?7.你觉得常用的购物网站不限于某宝、pd、某团等现在面向c端的体验如何使用ai搭建或者利用ai能够提升用户的体验?8.就是让你去设计,比如现在app给你,你准备做一个什么场景利用ai能够提升企业利润?ok那下面我们来聊聊基础的一些内容9.MySQL索引什么时候失效?10.线程池设置时候需要设置哪些参数?11.让你去结合不同业务场景,哪一个参数该如何设置?12.Redis常用的数据类型?13.Redis集群是如何保证高可用的?13.Spring Cloud微服务全家福里都有哪些核心的组件?14.假如让你作为小心或者中型的技术供应链的负责人,你觉得你应该开发哪些中间件工具来保证业务的同事,对线上数据库或者缓存监控能够最快的发现问题之类?15.你最近在后端的开发领域在学习什么样的专业知识?最后你是哪里人?能来实习多久?什么时候能到岗?.............那你肯定来北京实习没问题吧无手撕。基础问题答得比较饱满,像前面很多关于ai的开性问题感觉都聊得还不错,但是一面后一直流程中了3天,然后今天起来看给挂了。感觉有可能是对我的回答不满意了,但是确实是笑嘻嘻地被挂掉的
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京东多模态算法工程师一面面经
1、项目,各种聊就行2、ViT的原理,swin-Transformer的原理,各自对比,他们的编码方式,是否可学习,各自优缺点,attention的区别和滑动方法;3、多模态VLM的不同模块的设计原理,attention原理,旋转位置编码原理4、手撕动态规划题目:给定一个三角形 triangle ,找出自顶向下的最小路径和。 每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。相邻的结点 在这里指的是 下标 与 上一层结点下标 相同或者等于 上一层结点下标 + 1 的两个结点。也就是说,如果正位于当前行的下标 i ,那么下一步可以移动到下一行的下标 i 或 i + 1 。 示例 1: 输入:triangle = [[2],[3,4],[6,5,7],[4,1,8,3]] 输出:11 解释:如下面简图所示: 2 3 4 6 5 7 4 1 8 3 自顶向下的最小路径和为 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。 示例 2: 输入:triangle = [[-10]] 输出:-10解题代码:# dp 三角def minimumSum(triangle):# top --downfor i in range(len(triangle)-2, -1, -1):# scane all elemfor j in range(len(triangle[i])):# current +=  下一行最小值triangle[i][j] += min(triangle[i+1][j], triangle[i+1][j+1])# top last就是return triangle[0][0]if __name__ == "__main__":triangle = [[2],[3,4],[6,5,7],[4,1,8,3]]print(minimumSum(triangle))triangle = [[-10]]print(minimumSum(triangle)
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字节日常实习一面自我感觉良好,但是两天了都没收到后续消息
rt,面试岗位是C++客户端开发日常实习(剪映)个人bg中九科班本硕,本科有过一段中厂实习,主要做agent方面的项目。然后12月还参加了字节的工程训练营客户端方向,做的也是模型端的工作(约面也是因为这个训练营)自己也接了几个django后端的项目和做SFT微调的项目面经:面试的时候,先是拷打我实习做的agent的设计,又问了些大模型的八股,包括灾难性遗忘,transformer架构,怎么解决梯度爆炸,有哪些损失函数,各自的用法,有哪些激活函数,各自的用法,还有做SFT的时候碰到的一些问题,怎么解决的。我之前准备的其实就是agent开发,所以这方面的知识也还是了解的不错下面是拷打训练营的项目,问我整个前后端怎么串联的,模型选型怎么做的,考虑哪些方面,后续如果要优化高并发的话该怎么做(这块确实不太会,就没答上来,不过面试官也跟我说了可以考虑异步,线程池之类的)然后是一些常规操作系统八股和C++八股,进程间的通信方式,智能指针相关,虚函数,构造函数析构函数,多态,RAII,设计模式,单例模式工厂模式,还有其他更细节的,感觉c++那边的一些太细节的八股没答上来,但是整体我觉得我还是都说出来了最后手撕是一道非hot100的easy题,找单链表的倒数第k个节点,快慢指针秒了。写完之后面试官问如果k为负数怎么办,突然有点被问懵了,不过他说没事,我写的逻辑都是正确的。整个面试过程有1h10分钟多,反问的时候面试官也很详细的和我介绍了进去之后要做的内容。感觉全程面试官对我的项目我的经历我的回答都觉得不错,也说我做的那个训练营项目也很不错,说当天能出面试结果。当天晚上6点发了面试问卷,应该是上传面评了,但是等到第二天问hr却说还没有查到面试结果🧐,现在心里有点拔凉拔凉的,该不会最后手撕被突然问懵b了就寄掉了吧🥶
XingHaozhe:哈哈我也是剪映的嘞, 我还没面呢
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2024-11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
网易互娱 许愿+面经分享
图形开发 时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问?- 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台)- 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大)- 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选)- 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ))
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2025-05-20 22:33
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香港中文大学 golang
TME GO 一面 5-20 秒挂凉经
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