1.自我介绍2.玩什么游戏3.说一下你的U3D项目4.为什么做游戏5.算法:接雨水,最大回文,树 (牛客网)问:6.const你有什么了解。你认为const怎么实现的7.介绍一下多态的理解8.项目中你怎么实现的多态9.你刚才说到了纯虚函数,说一下纯虚函数的理解10.list,vector不同,你什么时候用list,什么时候vector11.你为什么用生产者消费者12.你使用生产者消费者模型后,和之前有什么区别13.你提到了鼠标输入,对于大量输入你怎么解决的 抛弃,或者增加生产者消费者队列,或者优化生产者消费者为无锁。14.追问:你优化为无锁后性能有什么变化吗15.你项目里的10000粒子用什么方法保存的16.你理解的sph和PBR17.你认为sph的性能瓶颈在哪,你的多线程在哪里使用,使用后有多少变化18.你是怎么判断这个变化的,2个线程,4个线程?19.说一下z_buffer20.你的软光栅渲染器还实现了什么21.预计实习时长22.什么时候开始实习反问:项目组 :宝可梦等待ing~~~