28届腾讯天美游戏客户端实习开发一面
#一面##腾讯2025实习生招聘##天美工作室##天美#1.自我介绍
2.玩什么游戏
3.说一下你的U3D项目
4.为什么做游戏
5.算法:接雨水,最大回文,树 (牛客网)
问:
6.const你有什么了解。你认为const怎么实现的
7.介绍一下多态的理解
8.项目中你怎么实现的多态
9.你刚才说到了纯虚函数,说一下纯虚函数的理解
10.list,vector不同,你什么时候用list,什么时候vector
11.你为什么用生产者消费者
12.你使用生产者消费者模型后,和之前有什么区别
13.你提到了鼠标输入,对于大量输入你怎么解决的 抛弃,或者增加生产者消费者队列,或者优化生产者消费者为无锁。
14.追问:你优化为无锁后性能有什么变化吗
15.你项目里的10000粒子用什么方法保存的
16.你理解的sph和PBR
17.你认为sph的性能瓶颈在哪,你的多线程在哪里使用,使用后有多少变化
18.你是怎么判断这个变化的,2个线程,4个线程?
19.说一下z_buffer
20.你的软光栅渲染器还实现了什么
21.预计实习时长
22.什么时候开始实习
反问:
项目组 :宝可梦
等待ing~~~
2.玩什么游戏
3.说一下你的U3D项目
4.为什么做游戏
5.算法:接雨水,最大回文,树 (牛客网)
问:
6.const你有什么了解。你认为const怎么实现的
7.介绍一下多态的理解
8.项目中你怎么实现的多态
9.你刚才说到了纯虚函数,说一下纯虚函数的理解
10.list,vector不同,你什么时候用list,什么时候vector
11.你为什么用生产者消费者
12.你使用生产者消费者模型后,和之前有什么区别
13.你提到了鼠标输入,对于大量输入你怎么解决的 抛弃,或者增加生产者消费者队列,或者优化生产者消费者为无锁。
14.追问:你优化为无锁后性能有什么变化吗
15.你项目里的10000粒子用什么方法保存的
16.你理解的sph和PBR
17.你认为sph的性能瓶颈在哪,你的多线程在哪里使用,使用后有多少变化
18.你是怎么判断这个变化的,2个线程,4个线程?
19.说一下z_buffer
20.你的软光栅渲染器还实现了什么
21.预计实习时长
22.什么时候开始实习
反问:
项目组 :宝可梦
等待ing~~~
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已挂😭
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昨天 13:44
北京交通大学 算法工程师 点赞 评论 收藏
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